Uphill Battle of Launching a Gaming Token
6 个章节0%
  1. 首页
  2. 新闻
  3. Fishing Frenzy
  4. 推出游戏代币的艰巨挑战

推出游戏代币的艰巨挑战

深度解析Web3游戏代币面临的挑战,涵盖用户留存、代币效用、社区建设及经济模型基础等关键领域。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jun 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

在 Web3 领域发行游戏代币依然是一项重大挑战,许多项目在玩家留存、代币效用、社区参与度和经济可持续性方面都面临重重阻碍。行业专家和开发者分享了关于为何许多游戏代币表现不佳的多种观点,重点指出了加密货币交易者的急躁心态、激励机制错位、缺乏代币消耗渠道(token sinks)以及缺乏明确应用场景等问题。在本文中,我们总结了来自 Memento 及业内各方人士的关键见解,概述了导致成功发行并维持游戏代币价值这一“艰难挑战”的复杂因素。

发行游戏代币的艰难挑战

发行游戏代币的艰难挑战

开发者与投资者之间的错位

The Mystery Society 的创始人 Chris Heatherly 指出,发行游戏代币的核心问题之一在于加密货币投资者与游戏开发者之间预期的差异。加密市场往往受短期思维驱动,而游戏开发则需要耐心和长期的资本投入。将加密游戏定位为一种投资机会,与游戏通常的融资或开发方式并不契合。Heatherly 将其与 Kickstarter 众筹活动进行了对比,后者基于协作和基于感激的回馈,而非投机性的财务回报。

需求、留存与时机的作用

Treeverse 的创始人 Loopify 强调了由优质产品产生的需求的重要性。他认为,代币应由游戏内效用和更广泛的参与度(包括投机兴趣和品牌影响力)来支撑。同样,来自 KGeN 的 Manish 也强调,在游戏展现出长期的用户留存能力(特别是 D30 和 D90 指标)之前,不应发行代币。他建议仅奖励那些购买了游戏内资产的玩家,并警告不要将代币发行视为终点,而应将其视为更广泛开发过程中的一个组成部分。

发行游戏代币的艰难挑战

发行游戏代币的艰难挑战

代币经济设计中的根本性问题

其他评论者则关注可能破坏游戏代币经济的结构性问题。Juice Gaming 的 Cagy 指出了几个反复出现的弱点,包括缺乏有效的代币消耗渠道、没有运作良好的金库、没有代币回购系统、估值不切实际以及收入模式有限。他还指出,许多项目过于依赖 Twitter 等平台的曝光度,而没有建立起一个更忠诚、更活跃的社区。

来自游戏 Fishing Frenzy 的 Derek 承认,创收和代币回购等机制有助于构建稳健的基本面,但他强调,建立信任和维持用户心智份额对于长期成功同样重要。如果没有这些,即使是财务状况良好的项目也难以在市场上获得关注。

发行游戏代币的艰难挑战

发行游戏代币的艰难挑战

应用场景与经济可持续性

一些批评者认为,由于缺乏实际的应用场景或网络效应,许多游戏代币在根本上是有缺陷的。Dad Mode 强调,大多数代币缺乏效用,且不应将玩家定位为投资者。他指出,仅靠代币释放设计无法修复一个无法提供实际价值的系统。在他看来,代币应该只引入到那些已经具备功能完善且可持续系统的游戏中。

来自 WARP 的 Matthew Buxton 补充说,许多游戏仍然未能实施代币消耗渠道,却期望仅靠少量受激励的用户来维持生存。这种脱节指向了一个更广泛的问题:代币的存在并不能自动转化为功能性的经济系统或活跃的玩家群体。

发行游戏代币的艰难挑战

发行游戏代币的艰难挑战

驾驭 TGE 的复杂性

围绕代币生成事件(TGE)的广泛讨论揭示了许多共同的担忧。这些担忧包括分发困难、需要协调一致的激励机制、营销挑战以及对强大基本面的需求。尽管挑战巨大,但它们并非不可逾越。对于愿意通过精心规划并专注于长期价值来解决这些问题的开发者和团队来说,成功发行游戏代币的道路依然敞开,尽管过程充满艰辛。如需了解最新动态,请查看我们的 Analytics 页面。

发行游戏代币的艰难挑战

发行游戏代币的艰难挑战

结语

随着 Web3 游戏领域的不断演进,显而易见的是,深思熟虑的设计、耐心以及对游戏开发和加密动态的深刻理解,对于构建能够抵御市场压力并提供持久价值的系统至关重要。以下是文中提到的所有相关方:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

相关新闻

查看全部
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
an hour ago•6 分钟阅读

Intel Arc G3驱动更新忽略入门型号,掌机价格依然高昂

Intel Arc Graphics Driver 32.0.101.8860 WHQL仅支持Arc G3 Extreme,标准版Arc G3被排除在外,且入门级掌机售价高达$1,399。

报告
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 hours ago•6 分钟阅读

传Ocarina of Time重制版定价$59.99,低于GTA 6

零售信息显示,Nintendo Switch 2版Ocarina of Time重制版定价为$59.99,比GTA 6的$69.99售价便宜$10。

报告
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 hours ago•5 分钟阅读

GTA 6 PS5版跻身Amazon畅销榜,Xbox版却不见踪影

GTA 6 PS5版在Amazon游戏畅销榜排名第13位,而Xbox Series X|S版本则未能进入前100名。

报告
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 hours ago•6 分钟阅读

Xbox Project Helix将全面转向数字版,两款主机均取消物理光驱

索尼与微软正推动次世代主机去光驱化,据报道Project Helix将效仿PS6,全面迈向全数字化的未来。

报告
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 hours ago•6 分钟阅读

Rockstar员工揭露GTA 6开发中的薪资差距、奖金黑箱与加班文化

三名Rockstar工会成员公开指控公司存在性别薪资差距、奖金分配不透明,以及将强制加班隐性写入合同等问题。

报告
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
17 hours ago•6 分钟阅读

PlayStation 放弃实体游戏:从曾经的行业标杆到全面转向数字时代

Sony 计划于 2028 年停止 PlayStation 新游戏的实体光盘生产。这一举措标志着其战略的重大转变,背离了曾在 E3 2013 上作为对抗 Xbox 核心优势的实体所有权策略。

报告