web3 游戏的迅速发展和非同质化代币 (NFT) 日益普及,催生了一种普遍的观点,即玩家涌入将导致 NFT 持有者持有的游戏内物品价格上涨。然而,这种假设忽略了市场增长和适应时所涉及的基本商业和经济概念。我们将探讨大规模采用和玩家数量增加实际上如何导致游戏内物品价格下降,从而揭穿“玩家越多,NFT 持有者价格越高”的流行观念。
首先,玩家以“希望更多人进入这个领域意味着他们的 NFT 价格上涨”为前提倡导大规模采用,这是一个完全错误的假设。大规模采用是指主流游戏开发工作室、独立开发者和整个游戏行业整合和采用区块链技术,而我们甚至没有注意到任何区块链交易或与“钱包”进行交互。
最重要的是,web3 游戏领域的一个常见误解是,10,000 个 NFT 集合被认为是巨大的。虽然这个数字在行业当前状态下可能看起来意义重大,但通过将其与主流游戏生态系统进行比较,将其置于适当的视角至关重要。为了了解 web3 游戏的规模以及对 NFT 集合价值的潜在影响,让我们看看一些流行的传统游戏及其游戏内物品数量。

例如,《魔兽世界》作为有史以来最成功的 MMORPG 之一,拥有大量的游戏内物品。凭借超过 15 年的内容和扩展,该游戏拥有超过 60,000 种独特物品(尽管确切数字可能因来源而异),玩家可以收集、交易和使用。在这种情况下,与如此主流游戏中可用的海量物品相比,10,000 个 NFT 集合显得微不足道。
《堡垒之夜》也是如此,它几乎每周都会为其玩家发布至少一件新物品供其通过商店购买,有时在特殊活动期间还会发布完整的套装。有没有人提出过《堡垒之夜》可能会“稀释其持有者价值”的问题?绝对没有。
我们看到许多当前与 web3 游戏资产相关的声明都源于普通的 NFT 集合。持有者期望价值回馈给他们,或者预期主要游戏更新会随着更多玩家关注游戏而积极影响地板价。情况不应该如此,你也不应该期望“大规模采用”会推高你的资产。事实上,当大规模采用到来时,情况会完全相反,因为 web3 游戏行业仍然受到经典和基本商业概念的影响。

供需法则
理解游戏内物品定价的核心是供需法则。这一基本经济原理指出,物品的价格由其供需关系决定。当物品需求超过供应时,价格往往会上涨;当供应超过需求时,价格往往会下跌。
随着 web3 游戏玩家数量的增加,对游戏内物品的需求自然会增长。然而,这不一定会转化为 NFT 持有者更高的价格。随着更多人进入市场,游戏内物品的供应也会增加,这可能导致整体价格下降。
竞争加剧

导致 web3 游戏价格下跌的另一个因素是随着行业扩张而加剧的竞争。随着玩家基础的增长,游戏开发者将不可避免地创造更多游戏来满足这种需求,从而导致游戏内物品和 NFT 的种类更加丰富。
随着更多游戏和物品的出现,玩家将有更多选择,这可能导致对特定物品的需求下降。此外,开发者可能会推出新的、更具吸引力的游戏内物品来争夺玩家的注意力,进一步稀释对旧的、不那么受欢迎的物品的需求。因此,NFT 持有者持有的游戏内物品的价格可能会随着时间的推移而下降。
规模经济
随着 web3 游戏行业的发展,游戏开发者还可以受益于规模经济,这可以降低游戏内物品的生产成本。规模经济是指随着生产量的增加,生产物品的成本降低。在 web3 游戏的背景下,这可能意味着随着更多游戏内物品的生产,创建它们的成本会下降,最终导致玩家的价格更低。
稀缺性递减
稀缺性在决定游戏内物品(尤其是 NFT)的价值方面起着至关重要的作用。当物品稀缺时,其价值往往更高,因为玩家愿意支付溢价来获得这些有限的资产。然而,随着 web3 游戏市场的扩张,稀缺性感知可能会减弱,导致价格下降。
例如,随着更多玩家加入游戏,稀有物品的绝对数量可能会增加,即使相对稀缺性保持不变。这可能导致这些物品的感知价值下降,因为它们不再像以前那样稀有或独特。因此,NFT 持有者持有的游戏内物品的价格可能会下降。
虽然 web3 游戏行业涌入的玩家确实可以导致对游戏内物品的需求增加,但考虑更广泛的市场动态至关重要。正如我们所看到的,供需法则、竞争加剧、规模经济和稀缺性递减等因素都可能导致游戏内物品价格下降。NFT 持有者和玩家在评估其游戏内资产在不断增长的玩家基础背景下的潜在价值时,牢记这些原则至关重要。

