作为 Gearbox 最新的刷宝射击游戏,Borderlands 4 于 2025 年 9 月 12 日正式发售,并迅速在 Steam 和主机平台吸引了超过 250 万名玩家。该游戏在首周内创造了超过 $150 million 的营收,跻身年度顶级 AAA 大作之列。在 Steam 上,该作销量超过 130 万份,带来了约 $80 million 的收入;主机端销量则超过 100 万份,其中 PlayStation 版本表现略优于 Xbox。Switch 2 版本预计将于下月推出,有望进一步推高总销量。

Borderlands 4 营收达 $150M
营收与开发成本
根据 Gearbox 首席执行官 Randy Pitchford 的评论以及该系列以往的预算情况,Borderlands 4 的开发预算约为 $200 million,是 Borderlands 3 投入的 $95 million 的两倍多。凭借 $150 million 的早期营收,该游戏已收回约 60–65% 的开发成本。尽管部分平台在发售初期存在性能问题,但从首发数据来看,这款新作展现出了强劲的财务表现。

Borderlands 4 营收达 $150M
玩家地理分布
Borderlands 4 在成熟游戏市场的表现最为强劲。超过半数的 Steam 玩家来自美国,中国、德国、英国和加拿大紧随其后,共同构成了前五大市场。在 PlayStation 5 上,前五大市场均为西方国家:美国位居榜首,英国、德国、法国和加拿大紧随其后。随着折扣和促销活动的展开,新兴市场的玩家占比预计将有所提升,这与 Borderlands 3 呈现的趋势一致。

Borderlands 4 营收达 $150M
玩家对前作的参与度
大多数 Borderlands 4 玩家都有过该系列前作的游玩经验。在 Steam 上,59% 的玩家拥有 Borderlands 2,51% 的玩家拥有 Borderlands 3,而 22% 的玩家则拥有 Tiny Tina's Wonderlands。得益于 PlayStation Plus 的入库支持,PlayStation 平台上的这些数据更高:81% 的玩家玩过 Borderlands 3,64% 的玩家玩过 Handsome Collection,50% 的玩家玩过 Tiny Tina's Wonderlands。早期玩家也积极参与了 2025 年的其他大作。在 Steam 上,19% 的玩家玩过 Elden Ring Nightreign,13% 的玩家玩过 Expedition 33,超过 30% 的玩家玩过 Monster Hunter Wilds,显示出与年度热门游戏的高度重合。

Borderlands 4 营收达 $150M
技术表现与评价
Borderlands 4 进一步优化了系列的核心游戏体验:射击手感、掉落系统以及终局机制都比以往更加扎实。游戏在高配系统上运行良好,但性能问题、Bug 和技术限制对部分玩家造成了困扰,尤其是在 PC 平台上。Gearbox 正在积极推送更新以修复这些问题,尽管首席执行官 Randy Pitchford 在社交媒体上的防御性回应并未给游戏带来正面影响。Steam 评价目前为 64% 好评,反映了技术问题带来的冲击。不过,玩家活跃度依然很高:超过 100 万名用户在首周游玩时间超过了 20 小时。

Borderlands 4 营收达 $150M
未来展望与市场趋势
随着 Switch 2 版本的发布以及新兴市场折扣活动的开启,Borderlands 4 有望实现持续增长。在成熟市场的强劲表现,结合回归玩家的高参与度,预示着未来几个月销量将保持稳定。技术问题可能会影响早期的口碑,但持续的更新应能改善游戏体验。此次发售也证明,即使在经济环境不确定的情况下,玩家依然愿意为新的 AAA 游戏氪金。
常见问题解答 (FAQs)
Borderlands 4 支持哪些平台?
Borderlands 4 可在 PC (Steam)、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上游玩,并将于下月在 Switch 2 上推出。各平台的销售表现不尽相同,目前 PlayStation 在主机销量中略微领先。
Borderlands 4 有多少玩家?
在首周内,Borderlands 4 在全平台吸引了超过 250 万名玩家。仅在 Steam 上,该游戏销量就超过了 130 万份。早期参与度数据显示,超过 100 万名玩家的游玩时间已超过 20 小时。
Borderlands 4 的营收是多少?
Borderlands 4 在首周创造了超过 $150 million 的营收。该数据涵盖了 Steam、PlayStation、Xbox 及其他数字商店的销售额,使其成为 2025 年财务上最成功的 AAA 游戏首发之一。
哪些国家的 Borderlands 4 玩家最多?
早期玩家主要集中在成熟市场。在 Steam 上,最大的玩家群体来自美国,其次是中国、德国、英国和加拿大。PlayStation 5 的数据也呈现类似趋势,美国在早期销量中占据主导地位。随着折扣活动的推出,新兴市场的玩家占比预计将随时间推移而增加。
Borderlands 4 是否存在技术问题?
是的,部分玩家报告了性能问题、Bug 和其他技术限制,尤其是在 PC 上。Gearbox 已经并持续发布更新来解决这些问题。尽管存在这些问题,许多玩家依然在深度体验这款游戏。
Borderlands 4 与系列前作相比如何?
Borderlands 4 在系列核心游戏机制的基础上进行了优化,包括射击手感、掉落系统和可重复游玩的终局内容。许多 Borderlands 4 的早期玩家都曾游玩过 Borderlands 2、Borderlands 3 和 Tiny Tina's Wonderlands 等前作。
Borderlands 4 的开发预算是多少?
根据 Gearbox 的公开声明及系列以往的预算,Borderlands 4 的开发预算估计约为 $200 million,是 Borderlands 3 预算的两倍多。
Borderlands 4 会在新兴市场实现增长吗?
是的。Borderlands 3 的历史趋势表明,成熟市场主导了早期销售,而随着折扣和促销活动的引入,巴西和俄罗斯等新兴市场将会迎来增长。
玩家通常在 Borderlands 4 中投入多少时间?
早期数据显示,超过 100 万名玩家在发售首周内游玩时间超过了 20 小时。这表明玩家对游戏早期的内容和终局活动有着极高的参与度和重玩价值。
Borderlands 4 适合系列新玩家吗?
是的,虽然熟悉之前的 Borderlands 作品会提升体验,但新玩家完全可以在没有前作知识的情况下上手 Borderlands 4 的核心玩法、剧情和机制。早期采用数据表明,尽管很大一部分玩家是回归的老粉丝,但新玩家也是玩家群体的重要组成部分。





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