回合制战术游戏通常不会采用 Star Wars 的题材。该 IP 通常被用于动作游戏、射击游戏,偶尔也会出现在 RPG 中。因此,当 Bit Reactor 创始人 Greg Foertsch 最近谈及 Star Wars Zero Company 时,他对促成这一切的合作伙伴的感激之情溢于言表。
“纵观行业现状,很多东西都非常同质化。艺术创作向来如此,游戏行业也不例外,”Foertsch 说道,“但我认为,看看 Respawn 和 Lucasfilm 在面对我们时所展现出的魄力,你会发现这两大巨头愿意在我们这样的小团队身上下注,他们拥有远见、勇气和信念,敢于在一家全新的工作室身上冒险。”
这番话的分量不言而喻。Bit Reactor 是一家新工作室,而 Star Wars Zero Company 是他们的首款游戏。尽管回合制战术游戏深受硬核玩家喜爱,但在运营全球最大的娱乐 IP 之一时,这通常不会是首选的游戏类型。
为何 Midnight Suns 让这一切更具深意
关键在于:Foertsch 和 Bit Reactor 团队中的很大一部分成员曾参与过 Marvel's Midnight Suns 的开发,这是一款拥有全明星漫画阵容的战术游戏,但发布后在商业表现上却遭遇了滑铁卢。这一背景非常重要,意义重大。
在这一游戏类型中,熟悉的经典角色和备受喜爱的授权并不等同于销量。Midnight Suns 以惨痛的代价证明了这一点。因此,Lucasfilm 和 Respawn 在了解过往业绩后,依然选择支持一家全新工作室开发一款 Star Wars 战术游戏,这确实令人瞩目。
Foertsch 也对此表示认同:“他们完全可以墨守成规,继续模仿过去的做法以及玩家可能期待的内容。但这两家公司展现出了勇气和信念,愿意尝试不同的方向,为玩家群体带来全新的体验。”

回合制战斗实机演示
让本作脱颖而出的行业背景
当考虑到目前整个游戏市场的现状时,Foertsch 的赞誉就显得别有深意。去年在 Steam 上线的新游戏超过 19,000 款,其中近一半的游戏评价数不足 10 条。注意力经济极其残酷,出版商因此变得越来越规避风险。
在这样的背景下,两家行业巨头支持一家初创工作室,在小众领域开发一款拥有全球最具价值 IP 授权的游戏,这确实是一个罕见的特例。“我无法用言语来表达我们从这两家公司所获得的支持,”Foertsch 说道,“这在如今已经不再常见了。”
关键在于,Zero Company 并非只是想做一款“Star Wars 版 XCOM”就草草了事。初步印象显示,该游戏更接近 Mass Effect,融合了回合制战术和永久死亡机制,是一款注重角色投入的游戏,而不仅仅是在网格状地图上套用光剑皮肤的模拟器。正是这种野心,让来自 Lucasfilm 和 Respawn 的支持显得实至名归,而非仅仅是出于商业考量。
这对战术游戏玩家意味着什么
对于那些一直期待着拥有高制作水准且剧情引人入胜的战术游戏的玩家来说,Zero Company 正逐渐成为地平线上最值得关注的作品之一。该类型游戏近年来一直在悄然复苏,如 Midnight Suns、Xenonauts 2、Gears Tactics,但一款拥有如此强大背景支持的完整 Star Wars 作品,其意义完全不同。
Foertsch 的言论表明,团队非常清楚他们所处的情况有多么特殊,并且对此非常重视。这种认知往往比那些将大 IP 视为理所当然的工作室更能产出优秀的游戏。
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