How to Unlock Cruise Mode in Starfield

《星空》免费航道更新终现贝塞斯达RPG风采

《星空》的免费航道更新让玩家们纷纷与《上古卷轴》比较,称赞其减少了POI重复性,新的巡航旅行系统让探索真正有价值。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 11, 2026

How to Unlock Cruise Mode in Starfield

"现在感觉像是一款扎实的贝塞斯达游戏了,很高兴能回来。" 这是来自一位真实玩家在Reddit上的原话,说实话,这充分说明了《星空》目前的状况。

免费航道更新已于今年四月登陆《星空》,社区的反应是贝塞斯达这款游戏很久没有见过的:真正的热情。玩家们正在回归这款太空RPG,无需触碰任何菜单即可完成任务,并且与一年前看起来荒谬的《上古卷轴》进行比较。

免费航道机制究竟改变了什么

这个核心功能正如其名。某些星系现在有了航道,让你可以实时穿越太空,而无需硬切到快速旅行。你只需启动自动驾驶,离开舰桥,与船员交谈,然后在宇宙中稍作停留。一位Reddit用户描述说,在飞船在目的地之间巡航时,他会做“父亲该做的事或洗碗”,这要么是极高的赞誉,要么是非常具体的使用场景,但重点是它确实有效。

对于一款围绕着1000个星球构建的游戏来说,让星球之间的实际移动感觉不像是一个加载界面的包装,这是一个有意义的转变。那些之前因为旅行循环而放弃游戏的玩家,现在将其描述为“不再那么枯燥,而是更具吸引力”。

兴趣点(POI)的全面改进才是更重要的

问题在于:巡航模式吸引了所有人的目光,但对兴趣点(POI)的改动可能起到了更大的作用。自发布以来,《星空》最持续的批评之一就是地表地点的重复性。你降落在一个新星球上,找到一个设施,然后发现你已经在其他三个星球上清理过一个完全相同的布局。

这个问题似乎已基本解决。“巡航模式对我来说并不算特别或改变游戏,但兴趣点(POI)重复性几乎消失的事实,确实让探索变得有趣且有价值,”一位Reddit用户发帖说。回复中略有不同意见,认为正是这两种系统协同作用,才创造了玩家感受到的效果。

这种协同效应正是引发《上古卷轴》比较的原因。“现在感觉有点像《上古卷轴》,我想做A,但突然被拐角处的B、C和D吸引住了,”一位玩家写道。这种有机分散注意力的循环,是让《湮灭》和《天际》如此引人入胜的东西,从第一天起就是《星空》缺失的要素。

Improved POI variety on planets

地表兴趣点(POI)的多样性得到改善

从菜单繁琐到真正可玩

另一位玩家在新的存档中完成了“老邻居”任务,并报告说在整个任务过程中没有打开过任何菜单。作为参考,《星空》的菜单一直是玩家们不断提及的痛点。从接取任务到完成任务,无需导航复杂的UI堆栈,这种生活质量的提升听起来微不足道,直到你体验了50小时的替代方案。

大多数玩家在更广泛的讨论中忽略的是,这一切在多大程度上取决于节奏。贝塞斯达最出色的RPG一直都关于节奏:移动、发现、互动、重复。《星空》最初的结构不断打断这种节奏。免费航道与兴趣点(POI)的改进相结合,终于让这种节奏得以舒展。

贝塞斯达的负责人Tim Lamb已确认,免费航道更新和地球舰队扩展包并非游戏的终点,这意味着前方还有更多空间。对于那些在发布后就放弃《星空》的玩家来说,现在是时候重新审视了。想要了解最新的游戏新闻和攻略,请密切关注贝塞斯达接下来对这款游戏的动向,因为其发展轨迹已经发生了真正的转变。你会想知道它将走向何方,而即将到来的内容计划表明,贝塞斯达尚未停止调整方向。如果你正在权衡现在是否是重新开始的最佳时机,请查看最新的评测。请务必查看更多内容:

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