"现在感觉像是一款扎实的贝塞斯达游戏了,很高兴能回来。" 这是Reddit上一位真实玩家的引言,老实说,这足以说明《星空》目前的状况。
免费航道更新已于今年四月登陆《星空》,社区的反应是贝塞斯达这款游戏很久未见的:真正的热情。玩家们正在回归这款太空RPG,在不触碰任何菜单的情况下完成任务,并将其与《上古卷轴》进行比较,而这在一年前听起来是多么荒谬。
免费航道机制究竟改变了什么
这个标题功能正如其名。某些星系现在有了航道,让你可以实时在太空中飞行,而无需硬切到快速旅行。你启用自动驾驶,离开驾驶舱,与船员交谈,然后在宇宙中稍作停留。一位Reddit用户描述说,在飞船在目的地之间巡航时,他会做“父亲该做的事或洗碗”,这要么是极高的赞誉,要么是非常具体的使用场景,但重点是它确实有效。
对于一款围绕着拥有1000个星球的宇宙而构建的游戏来说,让星球之间的实际移动感觉不像是一个加载屏幕的包装,这是一个有意义的转变。那些之前因旅行循环而放弃游戏的玩家,现在将其描述为“不再那么枯燥,而是更具吸引力”。
信息
免费航道更新还附带了地球舰队扩展包,贝塞斯达已确认这并非游戏计划内容的终点。
地点兴趣点的全面改进才是真正的重头戏
事情是这样的:巡航模式吸引了所有人的注意,但地点兴趣点(POI)的改变可能在默默地承担更多的工作。自发布以来,《星空》最持久的批评之一就是地表地点的重复性。你降落在一个新星球上,找到一个设施,然后发现你已经在其他三个星球上清除了一个完全相同的布局。
这个问题似乎已基本得到解决。“巡航模式对我来说并没有那么特别,也不是游戏改变者,但地点兴趣点重复性几乎消失的事实,确实让探索变得有趣且有价值,”一位Reddit用户发帖说。回复中略有争论,认为正是这两种系统协同作用,才创造了玩家感受到的效果。
这种结合效果正是产生《上古卷轴》比较的原因。“现在感觉有点像《上古卷轴》,我想做A,但突然被拐角处的B、C和D吸引了注意力,”一位玩家写道。这种自然的干扰循环,也就是让《湮灭》和《天际》如此吸引人的东西,自第一天起就是《星空》中缺失的要素。

Improved POI variety on planets
从菜单繁重到真正可玩
另一位玩家在新的存档中完成了“老邻居”任务,并报告说在整个任务过程中没有打开过任何菜单。作为参考,《星空》的菜单一直是玩家不断抱怨的摩擦点。从任务领取到任务完成,无需导航复杂的UI堆栈,这是一种生活质量的改进,听起来微不足道,直到你体验了50小时的替代方案。
大多数玩家在更广泛的讨论中忽略了这一切在多大程度上取决于节奏。贝塞斯达最出色的RPG一直都讲究节奏:移动、发现、互动、重复。《星空》最初的结构不断打断这种节奏。免费航道,加上地点兴趣点的改进,终于让这种节奏得以舒展。
贝塞斯达的负责人Tim Lamb已确认,免费航道更新和地球舰队扩展包并非游戏的终点,这意味着未来还有更多空间。对于那些在发布后就放弃《星空》的玩家来说,现在是时候重新审视了。想要了解最新的游戏新闻和攻略,请密切关注贝塞斯达在这款游戏上的后续动作,因为其发展轨迹已经发生了真正的转变。你会想知道它将走向何方,而即将到来的内容计划表明,贝塞斯达尚未停止调整方向。如果你正在权衡现在是否是重返游戏的合适时机,请查看最新的评测。







