Blizzard Entertainment 今日确认,Overwatch Stadium 模式作为游戏内持续更新、成长的一部分已正式终结。游戏总监 Aaron Keller 在一份“总监谈话”更新中表示,目前没有为 Stadium 开发新英雄或新地图的计划,这也为这个曾经被视为游戏雄心勃勃的“第三支柱”画上了句号。
决定 Stadium 命运的数据
Keller 没有绕弯子。暴雪内部从今年 6 月提取的玩家数据,清晰地反映了玩家在 Overwatch 中的真实时间分配。以下是该模式在上线约 14 个月后的占比情况:
Stadium 的合计 6% 占比甚至低于神秘英雄模式。这并非是因为受众小众,而是该模式始终未能打入更广泛的玩家群体。
Keller 的措辞较为委婉,称 Stadium “已经拥有了一批忠实的、小规模的受众”,但言外之意显而易见。为了维持 Stadium 独特的英雄构建、特长、模组和重制技能,所投入的开发资源与这些数据相比已无法平衡。
Stadium 的初衷
暴雪于 2025 年 4 月 22 日推出了拥有 17 位可玩英雄的 Stadium。其核心概念确实引人入胜:这是一种受 MOBA 启发的模式,玩家可以在最多七个回合中升级英雄,叠加护甲加成、缩短冷却时间,并获得游戏中其他地方不存在的变革性能力。每位英雄都需要数十种独立设计的特长和模组才能在 Stadium 中运作,这也是为何扩充英雄池需要消耗如此多资源的原因。
当暴雪宣布停止更新时,Stadium 已支持 33 位英雄,而 Overwatch 的完整英雄池共有 52 位。随着新英雄开发的停止,这一差距将无法缩小。
暴雪还提供了预设的英雄构建,以降低那些对 Stadium 所需的深度策略不感兴趣的玩家的门槛。对于部分玩家来说,这种复杂性是特色,但对其他人而言却是阻碍,而现状表明,这种阻碍最终占据了上风。
Stadium 团队的未来去向
Keller 的声明提到,Stadium 开发团队将转向未来的 Overwatch 更新工作。他表示将把“从开发过程中汲取的经验”以及团队成员本身,应用到接下来的项目中。
这一时机很难不让人联想到暴雪目前的整体背景。微软 Xbox 部门在 7 月份经历了多个工作室的大规模裁员,暴雪也未能幸免。Keller 关于重新分配“这些天才开发者”的措辞,读起来更像是对团队重组的承认,而非简单的岗位调动。
对于那些在 Stadium 中投入了大量时间的玩家,尤其是那些致力于优化氪金策略以最大化模式内进度的玩家来说,这一冻结决定确实令人失望。该模式确实拥有忠实粉丝,只是人数不够多。
Overwatch 的核心体验不会改变。6v6 模式实际上正在增长,标准的职责锁定模式合计仍吸引了超过 90% 的每日玩家。如果你想了解目前游戏内的活跃内容,Overwatch 第二赛季峰会攻略涵盖了包括新英雄 Sierra 和 Grand Mesa 活动在内的实时内容。
Stadium 将以当前 33 位英雄的状态继续存在,供有需要的玩家游玩。但由于没有新内容注入,原本就有限的受众群体只会进一步萎缩。








