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European Game Industry Shows Growth
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欧洲游戏产业增长报告

深入了解2024年欧洲游戏产业报告,涵盖玩家画像、市场营收、游戏习惯及行业人才趋势等核心数据。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业在2024年保持了稳步增长,无论是在营收还是就业方面均表现亮眼。尽管全球游戏行业普遍传出裁员消息,但欧洲游戏工作室的员工人数却实现了小幅增长,反映出该地区相对稳定的市场环境。最新行业数据显示,欧洲市场创造了€26.8 billion的营收,较2023年增长了4%。

数字发行继续主导市场,占总营收的90%,而实体销售贡献了10%。移动平台占据了更大的营收份额,从2023年的41%增长至2024年的44%,而主机游戏营收则略有下降。PC和流媒体服务经历了小幅增长,其中PC端占比达到15%,流媒体服务占总市场的4%。

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业持续增长

欧洲玩家群体规模的增长

欧洲视频游戏玩家总数在2024年达到128.3 million,创下过去五年来的新高。总体而言,54%的6至64岁欧洲人会玩游戏,其中18岁以上的成年人中有75%参与游戏活动。法国是玩家比例最高的国家,63%的国民参与游戏,而意大利在西欧和中欧国家中比例最低,为33%。

女性玩家占欧洲玩家总数的45%,平均年龄为32岁。所有玩家的平均年龄为31岁。与2023年相比,年龄分布基本保持不变,不过15至24岁玩家的数量有所增加,而6至14岁儿童玩家的数量略有下降。

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业持续增长

游戏习惯与设备偏好

2024年,欧洲玩家平均每周游戏时长为9.4小时,这是自2012年开始追踪以来的最高周均时长。德国玩家最为活跃,平均每周游戏11.5小时,而意大利玩家每周游戏时间最少,为6.6小时。

尽管游戏活跃度有所增长,但欧洲人每周投入在其他媒体上的时间仍然更多,包括社交网络16.75小时和电视观看23小时。设备使用习惯发生了显著变化。与2023年相比,智能手机和主机的游戏时长有所增加,而PC游戏时长略有下降,尽管PC板块的营收有所增长。

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业持续增长

各平台的流行游戏类型

不同平台在游戏类型偏好上呈现出明显的差异。在移动设备上,益智游戏最受欢迎,其次是角色扮演游戏、策略游戏以及文字游戏。主机玩家倾向于赛车、体育和冒险类游戏,而PC玩家则更偏爱冒险、射击和策略类游戏。

许多欧洲人将游戏视为一种积极的活动,74%的人认为游戏有助于锻炼大脑,68%的人表示游戏有助于缓解压力,75%的人认同游戏为各年龄段人群提供了娱乐。

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业持续增长

劳动力趋势与就业

截至2024年底,欧洲游戏产业雇佣了116,419人,较2023年增长了1.8%。女性员工占比为24.9%,23.3%的劳动力从事管理、发行或客户支持工作。

其余员工主要从事游戏开发工作。这种相对稳定的就业增长与全球其他地区(尤其是美国)报道的大规模裁员形成了鲜明对比。

市场营收与热门游戏

2024年,欧洲市场数字营收持续增长,平台营收分布出现小幅调整。移动游戏占据了最大份额,而主机游戏营收略有下降。PC和流媒体服务稳步增长。在主机游戏发行中,最热门的游戏包括 EA FC 25、Call of Duty: Black Ops 6 和 EA FC 24。

热门PC游戏包括 Helldivers 2、Call of Duty: Black Ops 6 和 Command & Conquer Generals。移动游戏市场则由 Coin Master、Royal Match 和 Brawl Stars 主导。在PC和主机端,12.3%的发行游戏面向18岁以上受众,而67.3%的游戏面向3至12岁的儿童。家长在购买决策中继续发挥重要作用,80%的家长会根据年龄分级为孩子选择游戏。

European Game Industry Shows Growth

欧洲游戏产业持续增长

儿童与游戏内氪金

欧洲家长对儿童游戏内消费的监管力度依然很高。约95%的家长会监督孩子在游戏中的消费行为,76%的家长表示他们的孩子不会进行游戏内购买。儿童的游戏内消费较2023年下降了21%,尽管Roblox 等平台依然流行,但直接购买行为有所减少。

欧洲游戏产业未来展望

欧洲游戏产业在2024年展现出了韧性,玩家数量和营收双双增长,同时劳动力规模也实现了小幅扩张。数字发行继续占据主导地位,移动平台依然是营收的关键驱动力。在积极的玩家参与度和稳定的就业趋势支持下,预计该行业将继续稳步发展。

常见问题解答 (FAQ)

欧洲有多少人玩视频游戏?

2024年,欧洲视频游戏玩家总数达到128.3 million,占6至64岁人口的54%。在18岁以上的成年人中,有75%的人玩视频游戏。

欧洲玩家的平均年龄是多少?

欧洲玩家的平均年龄为31岁,女性玩家的平均年龄略高,为32岁。

哪个欧洲国家的玩家比例最高?

法国是欧洲游戏普及率最高的国家,63%的国民积极参与视频游戏。

欧洲哪些平台产生的营收最高?

移动平台引领欧洲游戏市场,2024年占营收的44%。主机游戏营收占38%,PC占15%,流媒体服务占4%。

儿童在游戏中的消费发生了什么变化?

2024年,欧洲儿童在游戏中的消费较2023年下降了21%,大多数家长积极监督或限制游戏内购买。

欧洲最流行的游戏类型是什么?

在移动端,益智游戏和策略游戏很受欢迎;主机玩家偏爱赛车、体育和冒险类游戏。在PC端,冒险、射击和策略类游戏占据主导地位。

欧洲游戏产业有多少从业人员?

截至2024年底,欧洲游戏公司雇佣了116,419人,其中女性占员工总数的24.9%。

以下是文中提到的所有游戏列表:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC端再次出现)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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