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每款GOTY提名游戏的销量

深入分析2025年游戏大奖提名作品,包含Alinea Analytics在Steam、PlayStation、Xbox和Switch 2平台上的销售数据。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Copies Sold for Every GOTY Nominee

2025年的游戏大奖(The Game Awards)汇集了多样化的年度最佳游戏提名,而来自Alinea Analytics的数据清晰地展示了这些游戏在商业上的表现。今年的提名游戏包括备受期待的续作、全新的原创IP以及杰出的独立游戏。这些游戏总销量超过2000万份,显示出在多个平台上的强大玩家参与度。由Geoff Keighley主持的颁奖典礼将于12月11日播出,但销售数据已经突显了本年度的杰出游戏。

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《丝之歌》凭借强大的玩家支持占据主导地位

《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)于9月4日发售,在全平台销量约为550万份,其中包括主机平台上的100万份。另有200万玩家通过Game Pass体验了这款游戏。该游戏收入接近1亿美元,展示了独立游戏如何通过长期的期待、忠实的粉丝群和积极的媒体评价相结合,实现主流成功。该游戏的银河恶魔城设计和精良的机制与玩家产生了强烈共鸣,进一步证明了社区支持对独立游戏表现的影响力。

《远征33》打破日式角色扮演游戏预期

《远征33》(Expedition 33)于4月24日发售,销量约为530万份。其中Steam平台贡献了300万份,PS5平台售出180万份,Xbox平台售出超过50万份。Game Pass又增加了300万玩家。这款游戏挑战了现代日式角色扮演游戏在当前市场中表现不佳的看法,证明了强大的评价、预发售愿望单数量、KOL推广和有竞争力的定价可以推动显著的销售。 《远征33》的成功突显了西方和全球市场对制作精良的日式角色扮演游戏的持续需求。

《天国:拯救2》展现稳定表现

《天国:拯救2》(Kingdom Come Deliverance 2)于2月4日发售,在Steam、PlayStation和Xbox平台上的销量接近400万份。其中近三分之二的销量来自Steam,根据Warhorse Studios的数据,包括Epic和Windows商店在内的总销量最近已超过400万份。该游戏沉浸式的沙盒角色扮演元素和玩家驱动的机制为其赢得了好评。有趣的是,Steam上不到一半的《天国:拯救2》玩家玩过原作,这表明该游戏对新玩家具有强大吸引力,并且约5%的Steam玩家来自捷克,反映了该游戏的本土起源。

《哈迪斯2》持续吸引玩家

《哈迪斯2》(Hades 2)于2024年5月进入抢先体验阶段,并于9月25日正式发售,销量接近300万份。该游戏在Steam上保持着约10万的稳定日活跃玩家数量。Supergiant Games对抢先体验的谨慎运用、频繁更新以及对社区反馈的积极响应,增强了玩家的信任和参与度,支持了持续的销售增长。该游戏继续在《哈迪斯》首作中脱颖而出的肉鸽机制和神话叙事基础上进行发展。

《死亡搁浅2》销量与Steam潜力

《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)是一款PS5独占游戏,于6月26日发售,相对于其他PlayStation Studios的游戏,其销量增长较慢,但获得了积极的媒体评价。约四分之一的玩家来自中国,这是一个更偏向Steam而非主机市场的地区。预计即将推出的Steam版本将延长游戏的销售周期,正如其他PlayStation Studios PC版游戏所观察到的那样。结合获得游戏大奖提名的曝光度,《死亡搁浅2》有望获得长期的玩家参与度提升。

《大金刚香蕉狂潮》巩固任天堂产品组合

根据任天堂的财务报告,截至9月30日,任天堂Switch 2独占游戏《大金刚香蕉狂潮》(Donkey Kong Bananza)已售出349万份。鉴于Switch 2主机销量为1036万台,该游戏的附着率达到34%,为其在假日季的强劲表现奠定了基础。任天堂正通过游戏、电影和主题公园扩展等协调努力,积极将大金刚重塑为核心IP。《香蕉狂潮》有望超越《大金刚国度》的930万份销量,可能成为迄今为止最畅销的大金刚游戏。

2025年:游戏大作频出的一年

在Steam、PlayStation、Xbox和Switch 2平台上,2025年见证了游戏所有细分市场的强劲发布,从独立游戏到AAA大作。游戏大奖的提名反映了这种多样性,表明无论是老牌系列还是创新的新游戏都能取得显著的商业成功。 

来源:Alinea Analytics

常见问题 (FAQs)

在2025年游戏大奖提名游戏中,哪款游戏销量最高?
《空洞骑士:丝之歌》以约550万份的销量领先,其中包括主机和Game Pass玩家。

《远征33》销量如何?
《远征33》在Steam、PlayStation和Xbox平台上的销量约为530万份,另有300万玩家通过Game Pass体验。

《天国:拯救2》的总销量是多少?
《天国:拯救2》销量接近400万份,其中大部分玩家来自Steam平台。

《大金刚香蕉狂潮》在Switch 2上的表现如何?
截至9月30日,《大金刚香蕉狂潮》已售出349万份,在Switch 2上的附着率为34%。

《死亡搁浅2》会从Steam版中受益吗?
是的,即将推出的Steam版有望延长游戏的销售周期,并触达更广泛的玩家群体,尤其是在PC游戏更受欢迎的地区。

Alinea Analytics如何收集这些销售数据?
Alinea Analytics综合了多个来源的估算数据,包括平台特定销量、Game Pass参与度以及财务报告,从而提供了游戏表现的全面视图。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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March 31st 2026

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