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《沙丘:觉醒》深层沙漠 PvP 终成可选

《沙丘:觉醒》将在 1.3.20.0 版本更新中,将深层沙漠划分为独立的 PvP 和 PvE 实例。官方表示,数据显示超过 80% 的玩家仅参与 PvE 内容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Apr 10, 2026

shipwreck PvP fully optional ...

“虽然 PvP 冲突对部分《沙丘:觉醒》玩家而言是重要的组成部分,但它必须是可选的、有激励作用的,而不是强制玩家进行游戏进程。” Funcom 在 2026 年 4 月的开发者更新中的这句话,是该工作室接受其自身数据数月以来最明确的信号。

一年的抱怨终于达到了临界点

《沙丘:觉醒》于 2025 年 6 月发布,其设计将游戏的后期进程与深层沙漠挂钩,这是一个 PvP 实际上是强制性的区域。想要获得最好的资源?想要到达帝国测试站?最好做好被伏击的准备。对 PvP 不感兴趣的玩家发现自己被挡在了顶级内容之外,除非他们愿意承担风险。

Funcom 几乎立即承认了这个问题。发布仅几周后,该工作室就表示其目标是“不强迫 PvE 玩家参与他们可能不感兴趣的 PvP 系统”,并迅速测试了一种将深层沙漠南部一半设为仅 PvE 的方案。这有所帮助,但还不够。在后续的多个补丁中,抱怨声此起彼伏,因为北部的 PvP 区域仍然限制了有意义的奖励。

最终决定这一争论的数字是:超过 80% 的玩家仅参与了 PvE 内容。此时,围绕强制 PvP 冲突构建你的后期游戏不再是设计特色,而是一种障碍。

1.3.20.0 版本实际改变了什么

即将推出的补丁将彻底重构深层沙漠和 Hagga Basin。以下是详细说明:

  • Hagga Basin 中的所有 PvP 区域将在所有官方服务器上禁用
  • 深层沙漠将提供两个独立的实例供玩家选择
  • PvE 实例:所有服务器的所有区域,包括沉船点,都将禁止玩家之间进行战斗
  • PvP 实例:在 B 到 I 服务器之间进行开放世界冲突,采矿和香料收获的产量将比 PvE 区域高出 2.5 倍

这里的关键是 2.5 倍的产量加成。Funcom 并非仅仅是分离体验就完事了。选择参与 PvP 的玩家将因承担风险而获得切实的奖励,这使得 PvP 实例有了存在的理由,而不仅仅是旧的默认设置加上一个开关。

危险
PvP/PvE 实例的划分仅适用于官方服务器。自托管服务器的规则将由运行者自行定制。
2.5x yield in PvP zones

PvP 区域产量加成 2.5 倍

自托管服务器与大修一同到来

PvP 重做并不是 4 月更新的唯一内容。Funcom 还将推出自托管服务器,允许玩家运行具有自定义规则的私人实例。可调整的设置最初将涵盖资源采集率、基地建造部件限制以及物品耐久度和基地衰减选项。

该工作室特意提前发布此功能以收集反馈,并坦诚第一版是实验性的且技术要求很高。运行服务器需要一台启用了 Hyper-V 的 Windows 10 Pro 电脑,以便在 Linux 虚拟机中运行服务器软件。1-4 名玩家正常活动的最低配置如下:

Loading table...

Funcom 还指出,CPU 和内存需求“会随着玩家数量和地图数量而迅速增加”,因此任何计划运行大型社区服务器的人都应该考虑远超这些最低配置。

这对《沙丘:觉醒》接下来的发展意味着什么

这是一个有意义的路线修正,而不是一个小型的平衡补丁。Funcom 花了近一年的时间试图找到一个 PvP 和 PvE 在同一空间共存的折衷方案,而数据一直指向一个方向。将体验完全分开,同时奖励选择更艰难道路的玩家,是那种本应更早实现的结构性修复。

自托管服务器增加了另一层长期价值,使社区能够在不依赖官方服务器设置的情况下塑造他们自己的阿拉吉斯版本。

1.3.20.0 版本的具体发布日期尚未确定,但预计自托管服务器测试将很快开始。关于目前生存和制作类游戏的所有其他动态,请浏览最新的游戏新闻以保持更新。请务必查看更多内容:

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