Paramount Pictures 正开发真人版 Cyberpunk 2077 电影,制片人 Lorenzo di Bonaventura 与 CD Projekt Red 将共同参与制作。
这一切的起点是 Cyberpunk 2077,这是 CD Projekt Red 开发的一款动作角色扮演游戏(RPG),背景设定在加利福尼亚州反乌托邦式的超级大都市 Night City。故事围绕雇佣兵 V 展开,V 的大脑中植入了一枚控制着传奇摇滚小子兼恐怖分子 Johnny Silverhand 意识数字副本的赛博生物芯片。随着 Silverhand 的意识逐渐蚕食 V 的人格,两人不得不通力合作以求生存,并对抗实际统治 Night City 的巨型企业 Arasaka Corporation。这是一个天生为大银幕打造的故事,而现在它终于要成真了。
4000 万销量大作如何敲开好莱坞大门
这些数据不容忽视。Cyberpunk 2077 在全球已售出超过 40 million 份,其资料片 Phantom Liberty 也额外售出了 15 million 份。这种规模的商业影响力对任何制片厂都极具吸引力,Paramount 显然一直在关注这一点。
关键点在于:CD Projekt Red 将与 di Bonaventura 共同制作,这非常重要。这意味着开发商将保留创意参与权,而非仅仅授权 IP 后就撒手不管。这是一个重大的区别,因为过去有太多游戏改编作品因为制片厂只把原作当成品牌标签而非创作蓝图,最终导致口碑崩盘。
Lorenzo di Bonaventura 与 Paramount 的游戏布局
Lorenzo di Bonaventura 是一位在 Paramount 资历深厚的制片人,最著名的作品是 Transformers 和 G.I. Joe 系列。这一履历已经在了解该领域的粉丝中引发了讨论,反应不出所料地褒贬不一。这里的关键在于,CD Projekt Red 的联合制片人身份能否为电影提供创意锚点,使其保留让游戏大获成功的核心特质。
Paramount 一直在积极构建其游戏改编版图。与 Legendary 联合制作的 Street Fighter 电影将于 October 16 开画。由 Peter Berg 执导、Taylor Sheridan 联合编剧的 Call of Duty 电影已定档 2028。Cyberpunk 2077 现在也加入了这一序列,尽管它还处于开发的最早期阶段。
Night City 搬上银幕需要什么
Cyberpunk 2077 是一个值得玩家投入时间去体验的世界。Netflix 上的 Edgerunners 动画证明了该设定在游戏之外也能产生良好共鸣,它不仅吸引了从未接触过这款 RPG 的观众,还吸引了大量老玩家重返 Night City,甚至一度让 CD Projekt Red 的服务器宕机。真人电影面临的任务更艰巨:要在两小时内建立起游戏用几十个小时构建的世界观。
V 和 Johnny Silverhand 的动态关系显然是改编剧本的叙事脊梁。两个意识争夺一个身体的控制权,背景是一个企业权力凌驾于政府之上的城市——这个前提无需解释过多的背景设定就能成立。电影是会深入挖掘这一核心,还是试图在 Night City 的每一个细节中堆砌世界观,将决定它的最终成败。
你需要关注后续的选角公告,因为无论谁饰演 V 和 Silverhand,都将为整部作品奠定基调。
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