游戏投资跌至历史新低

Aream & Co. 2025年第二季度报告显示,尽管游戏收购与公开市场表现强劲,但游戏行业的私人投资仍处于历史最低水平。

Eliza Crichton-Stuart

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Gaming Investments Hit All Time Lows
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2025年第二季度显示,游戏行业呈现出并购交易火热与风险投资停滞的两极分化态势。投资公司 Aream & Co. 追踪到该季度已完成的收购交易总额为 $6.2 billion,且主要集中在少数几笔大型交易中。然而,私募资本的投入却陷入停滞,83笔交易仅涉及 $400 million,与第一季度持平,创下了五年来最差的连续表现。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

大型交易主导收购格局

两笔重磅交易贡献了第二季度并购价值的大头。由 Savvy Games Group 支持的 Scopely 以 $3.5 billion 完成了对 Niantic 游戏业务的收购,而一个私募股权财团则对 Dream Games 进行了大规模投资。移动端工作室吸引了买家最多的关注,相比之下,PC 和主机端的目标项目完成的交易较少。

2025年上半年共记录了82笔已完成的并购交易,总价值达 $9.5 billion,较去年同期增长了 144%,是自疫情爆发以来的最繁忙的六个月。Aream & Co. 的统计数据仅包含已最终完成的交易,这也解释了为何 Niantic 的收购案尽管宣布较早,却出现在了第二季度的数据中。

Aream & Co Q2 2025 Report

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公开市场填补资本缺口

游戏公司在第二季度通过公开市场筹集了 $4.2 billion,抵消了部分风险投资的不足。GameStop 通过可转换票据筹集了 $2.3 billion,而 Take-Two Interactive 则通过股票出售获得了 $1.0 billion。尽管宏观经济存在波动,但这两项发行均顺利完成,得益于投资者对游戏类股票的积极情绪。

本季度许多游戏股在接近52周高点的价位交易,但各细分领域之间的估值差距有所扩大。多元化发行商和专注于 PC/主机端的公司估值倍数超过了预期 EBITDA 的 15 倍,而移动端专业公司则因用户获取成本和氪金环境的挑战,持续处于折价交易状态。

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风险投资持续观望

私募投资活动连续第二个季度停滞在 83 笔交易共 $400 million 的水平,这是五年来最疲软的时期之一。风险投资机构持续保持谨慎,尤其是在早期融资轮次上,因为整个初创企业生态系统仍面临结构性的融资挑战。

但也存在一些乐观迹象。专注于 AI 的游戏初创公司近年来累计融资超过 $2 billion,而土耳其凭借经验丰富的人才和日益增长的全球认可度,已成为移动游戏开发中心。一些移动端工作室正在尝试同类群组融资(cohort financing)——这是一种非稀释性的资本结构,有助于在严峻的 A 轮融资环境中寻求生存。

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平台表现出现分化

移动游戏收入保持在每季度约 $20 billion 的水平,但下载量持续下滑。Apple 的隐私政策变更依然阻碍了精准广告投放的效果,促使投资者转向替代性的用户获取技术和效果营销工具。

Windows PC 游戏在过去十二个月内实现了 20% 的同比增长,达到 $16.8 billion。独立开发者贡献了大部分增长,同时最高同时在线人数达到了创纪录的 40.5 million,这证明了强大的玩家粘性和平台的可访问性。

主机市场进入了转型期。Nintendo 的 Switch 2 在 6 月初发布后不久即售出三百万台。Sony 的 PlayStation 5 累计销量达到 78 million,保持了本世代的领先地位。Microsoft 的 Xbox 销量约为该数字的一半。Grand Theft Auto VI 推迟至 2026 年 5 月发布,为其他发行商在原本可能被其垄断的黄金档期内抢占市场份额留出了空间。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

裁员阴云笼罩财务增长

Microsoft 在第二季度对其 Xbox 游戏工作室进行了数千人的裁员,这是大型科技和游戏雇主广泛重组的一部分。此次裁员引发了人们对整个行业长期开发能力和人员稳定性的质疑。

尽管在经济不确定性中,游戏行业的表现仍优于许多其他领域,但消费者对价格的敏感度——在关税和市场波动的影响下被进一步放大——可能会对未来的消费支出造成压力。Mario Kart World 在 Nintendo Switch 2 上的定价引发了关于游戏成本上涨及其对普及率影响的讨论。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

私募股权关注度提升

风险投资在 2025 年上半年持续低迷,但 General Catalyst 和 PvX Partners 等私募股权公司正在支持那些能够帮助工作室更高效扩大的用户获取工具。像 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 这样的用户生成内容平台持续展现出强大的玩家粘性,尤其是在 Z 世代玩家群体中。

当前游戏初创公司的成功退出或公开市场的回暖,最终可能会吸引风险投资者回归,特别是在那些展现出韧性和技术创新的细分领域。

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展望未来

Aream & Co. 的 2025 年第二季度数据捕捉到了一个正向相反方向发展的行业。并购活动创下多年新高,公开市场也带来了强劲的回报,但私募投资却处于历史低位。随着时间的推移,移动端、PC 端和主机端各自面临着独特的挑战。现在的关键问题是,风险投资是否会回归游戏行业,还是说私募股权和公开市场将继续承担大部分的融资重任。

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June 10th 2026

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