Steam 7月20日至27日当周的销售榜单揭示了新老独立游戏在市场上的活跃表现。尽管业界对市场停滞不前存在担忧,但玩家在平台上的消费与活跃度依然保持稳定。四款新发售的游戏跻身销量前十,而像 PEAK 和 R.E.P.O 这样的热门游戏依然稳居高位,这表明创新与易上手性仍是推动平台成功的核心动力。

独立游戏持续领跑 Steam 销量榜
PEAK 蝉联榜首
PEAK 本周再次成为 Steam 上销量最高的游戏,售出 671,000 份,营收约 430 万美元。这款合作攀登类游戏目前的总销量已达 680 万份,终身总收入超过 4000 万美元。尽管 75% 的玩家游戏时长不足 10 小时,但其 7.99 美元的亲民定价使其成为许多玩家眼中物有所值的选择。
较短的游戏时长似乎并未影响玩家的满意度,其易于上手的合作玩法持续吸引着新玩家加入。虽然周销量开始趋于平缓,但 PEAK 已稳固了其作为今年最具代表性的独立游戏成功案例之一的地位。
R.E.P.O 表现依旧强劲
R.E.P.O 是一款于今年早些时候发售的合作恐怖游戏,在第 30 周以 149,000 份的销量排名第三。该游戏目前总销量已达 1630 万份,营收约 1.277 亿美元。与 PEAK 一样,很大一部分 R.E.P.O 玩家(超过半数)的游戏时长不足 10 小时,但其 9.99 美元的定价和 96% 的高用户好评率表明其整体口碑表现优异。
区域市场的参与度对其持续表现起到了重要作用。俄罗斯和巴西各占了相当大的玩家比例,这证明了在消费预算较为受限的市场中,定价策略和本地化工作的重要性。

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WUCHANG 口碑两极分化,但不影响销量表现
WUCHANG: Fallen Feathers 首发即位列第二,首周销量达 442,000 份。这款由中国工作室 Leenzee 开发、Digital Bros 发行的类魂游戏在 Steam 上的销量已超过 60 万份,在 PlayStation 上另有 24 万份的销量。该游戏在两个平台上的总营收约为 4000 万美元,并已加入 Game Pass 阵容。
尽管销量数字亮眼,但 WUCHANG 因 PC 版的性能问题面临巨大争议,导致了一波差评。专业评论家对该游戏的评价较为正面,尤其是主机版本,多家主流媒体给出了 8 分(满分 10 分)的评价。中国玩家的反馈尤为负面,这不仅是因为技术问题,还涉及游戏对明朝历史事件的描绘。考虑到其超过三分之二的玩家群体来自中国,这对其整体口碑产生了影响。
虽然最近的补丁修复了一些性能问题,但又出现了一些新状况,表明仍需进一步的开发优化。尽管面临批评,WUCHANG 目前的销量仍优于同类游戏(如 Lies of P 和 Nioh 2),这使其在挑战重重的情况下,商业表现依然值得关注。

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新作丰富了前五名榜单
两款新发售的游戏闯入了销量前五。由 Hypnohead 开发、tinyBuild 发行的 Roguelite 王国建设游戏 The King Is Watching 于 7 月 21 日上线,当周售出 139,000 份。该游戏的表现得益于 Steam Next Fest 期间成功的试玩版推广以及出色的本地化策略,特别是在简体中文方面的支持,帮助其吸引了大量中国玩家,目前中国玩家已占其总用户群的一半以上。部分批评集中在缺乏中途存档功能上,开发商已对此做出回应并正在着手解决。
合作恐怖射击游戏 Killing Floor 3 以 130,000 份的周销量位列第五。尽管该游戏在玩家和评论家之间口碑不一,但仅凭 Steam 版就创造了约 670 万美元的营收。评论指出其视觉效果和核心玩法扎实,但许多老玩家对该作相比 2016 年前作的功能缺失感到失望。该游戏在 PlayStation 上的表现相对平淡,销量不足 10 万份,显示出 PC 玩家群体之外的市场态度更为谨慎。

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Mage Arena 凭借病毒式传播获得热度
由独立开发者 jrsjams 开发的低保真 PvP 游戏 Mage Arena 以 119,000 份的销量位列榜单第六。该游戏拥有独特的机制,玩家需通过麦克风说出“fireball”等语音指令来施放法术。这一机制在社交媒体平台(尤其是 TikTok)上引发了广泛关注,从而带动了曝光度和销量的激增。仅在 7 月 28 日当天,该游戏就售出了 116,000 份,总销量达到 235,000 份,营收 286,000 美元,这在一定程度上归功于其 2.99 美元的低廉定价。
开发者证实,游戏语音激活机制的灵感来源于一个有趣的 Tumblr 梗。尽管存在一些 Bug,但玩家评价总体较为正面。该游戏预计将在未来六个月内结束抢先体验,届时价格将会上调。其目前最大的市场是美国,其次是波兰和俄罗斯,鉴于其较低的系统配置要求和亲民的价格,该游戏具备进一步全球扩张的潜力。

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老牌经典游戏表现依旧稳健
多款老游戏在第 30 周的表现同样出色。Stardew Valley 以 14.99 美元的全价售出了 98,000 份,反映出该作在发售近十年后依然拥有强劲的市场吸引力。该游戏曾在第 28 周因半价促销而销量激增。全价状态下的持续热销证明了其持久的生命力和极高的重玩价值。
Red Dead Redemption 2 以 75,000 份的销量排名第八,得益于近期从 60 美元降至 15 美元的促销活动。该游戏在所有平台上的总销量已超过 7500 万份,至今仍是收入最高的付费买断制游戏之一。
Undertale 位列第九,当周售出 74,000 份,主要得益于 2 美元的限时折扣。在期待 Hollow Knight: Silksong 发售的玩家群体中,对 Undertale 的兴趣依然浓厚,该游戏频繁出现在 Undertale 粉丝的愿望单中。
Abiotic Factor 以 70,000 份的周销量跻身前十。这款生存建造游戏在经过约 18 个月的开发后,于 7 月 22 日结束了抢先体验,并随着 1.0 版本的发布重新引发了玩家兴趣。发行商 Playstack 在发售不久后将游戏价格从 35 美元调整为 28 美元,这可能是对市场情况做出的反应。
该游戏也已登陆主机平台,并可通过 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等订阅服务游玩。7 月 27 日,Abiotic Factor 创下了其日活跃用户数的新高,超过了抢先体验阶段的峰值。

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更广阔的展望
Steam 第 30 周的销售结果展示了一个稳健且多元化的市场,独立开发者在此能够与大型工作室展开有效竞争。凭借新发售游戏和长青经典作品的强劲表现,该平台持续凸显了性价比、创意和社区互动在推动玩家兴趣方面的作用。像 Mage Arena 中语音控制玩法这样的创新,结合有效的本地化和定价策略,正在帮助开发者触达全球不同地区的广泛受众。
尽管仍面临挑战(如技术问题和玩家预期的转变),Steam 对创作者和消费者而言依然是一个至关重要且不断进化的生态系统。不同类型和价位游戏所取得的成功强调了游戏行业远未衰退,依然充满机遇。




