从2025年5月21日至6月3日,游戏行业在PC、主机和移动端平台均取得了多项重大里程碑。销售数据、玩家人数和愿望单数量显示,老牌游戏系列表现持续强劲,而新发布的游戏也展现出良好的早期势头。移动端游戏收入增长显著,同时用户生成内容(UGC)平台也保持了极高的活跃度。本双周综述涵盖了塑造全球游戏格局的最新趋势。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
最高营收报告
以下是本文提到的游戏,按报告的最高营收(总额)排名:
- Royal Match 营收:总额超过 $6 billion,其中美国市场贡献了总营收的 54.5%。
- Dungeon & Fighter Mobile 营收:仅在中国 App Store 的营收就超过了 $1.3 billion。实际全球营收远高于此。
- Pokémon TCG Pocket 营收:在204天内总营收突破 $1 billion。达成该里程碑的速度比 Pokémon GO 快了78天。
- Candy Crush Saga 营收:扣除税费后为 $108.25 million。这是该游戏有史以来第二高的月度营收。
- Delta Force 营收:突破 $100 million,其中 $72.9 million 在全球发布前获得;主要来自中国市场。
- Blood Strike 营收:近 $23 million(总额,扣除税费前)。这是一款可在移动端和 PC 端游玩的跨平台游戏。
- JDM: Japanese Drift Master 营收:上线前5天营收为 $1.2 million。开发成本为 $2.9 million;营销成本为 $268,000。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
PC 和主机游戏
在2025年5月21日至6月3日期间,多款 PC 和主机游戏在商业表现和玩家参与度上达到了新的里程碑。Pokémon 系列游戏的全球总销量现已超过4.89亿份。这一累计总数巩固了该系列的持久影响力,并预计在未来一年内持续增长。The Witcher 3: Wild Hunt 自最初发布以来的十年间,销量已达到6000万份。
CD Projekt Red 的另一款大作 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 也展现出稳健的增长势头。该扩展内容销量已超过1000万份,是2024年1月总销量的两倍。Atomic Heart 在全球吸引了超过1000万名玩家。虽然该数字并不直接等同于销量,但反映了玩家的浓厚兴趣,部分得益于其加入订阅服务。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
Nioh 系列的终身销量已超过800万份,其中90%的购买来自美国和欧洲。另一款动作类游戏 Sifu 自2022年2月发布以来,销量已达到400万份。
Clair Obscur: Expedition 33 在发布仅33天后销量便达到330万份。DOOM: The Dark Ages 在首周吸引了超过300万名玩家,成为该系列历史上最成功的首发作品。Elden Ring Nightreign 也交出了亮眼的开局成绩,在首个24小时内销量突破200万份。
Xbox Game Pass 游戏 Revenge of the Savage Planet 在发布两周后玩家人数超过100万,得益于其在平台上的即时可用性。在模拟游戏类型中,Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time 在前三天内销量超过50万份。Cash Cleaner Simulator 在首周销量超过10万份,且在发布前积累了42,000个愿望单。
赛车游戏 JDM: Japanese Drift Master 由波兰工作室 Gaming Factory 开发,在发售的前五天内获得了 $1.2 million 的营收。该游戏的开发成本为 $2.9 million,另有 $268,000 用于营销。
愿望单趋势也为即将发布的游戏提供了洞察。Gothic 1 Remake 已积累超过100万个愿望单,显示出在发布前就备受关注。Quarantine Zone: The Last Check 拥有超过650,000个愿望单,这得益于其在 TikTok 等平台上的病毒式传播。该游戏预计于2025年9月发布。另一款在研游戏 The King is Watching 的愿望单已超过200,000个,尽管尚未确定具体的发布日期。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
移动游戏营收与下载量
移动游戏领域同样表现强劲。玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 billion,其中美国市场贡献了总营收的54.5%。自发布以来,该游戏下载量已超过3.51亿次。
Dungeon & Fighter Mobile 在中国 App Store 上线的首年营收超过 $1.3 billion。实际全球营收数字可能更高,但尚未正式披露。
Pokémon TCG Pocket 在发布204天内总营收突破 $1 billion。达成该里程碑的速度比 Pokémon GO 快了78天,显示出玩家极高的接受度和氪金意愿。
Candy Crush Saga 在2025年4月的税后营收为 $108.25 million,创下该游戏有史以来第二高的月度营收记录。最高记录仍为2021年10月,比4月营收高出 $38,000。
战术射击游戏 Delta Force 营收突破 $100 million,其中 $72.9 million 在全球发布前获得。该营收大部分来自中国市场。由 NetEase Games 开发的 Blood Strike 下载量突破1亿次。该游戏于2023年10月在东南亚发布,并于2024年3月全球上线,扣除税费前的总营收已接近 $23 million。
NetEase 推出的全新移动端篮球游戏 Dunk City Dynasty 在上线前五天吸引了超过100万名用户。该游戏目前已在美国及多个东南亚国家上线,展现出强劲的区域性市场潜力。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
用户生成内容 (UGC)
用户生成内容平台也经历了显著的活跃度增长。5月31日,Roblox 热门游戏 Grow a Garden 的同时在线人数达到了1170万。这一峰值人数超过了当天 Steam 平台上所有游戏的同时在线人数总和,凸显了 UGC 驱动平台的规模以及特定社区驱动型游戏的巨大影响力。

玩家在 Royal Match 中的消费额已突破 $6 Billion
结语
这些数据反映了一个多元且活跃的游戏市场,老牌游戏系列持续表现强劲,而新项目则通过直接销售、订阅服务和数字商店愿望单的组合,迅速获得了市场关注。订阅模式和移动端营收趋势也凸显了全球消费者偏好的转变。开发者和发行商正在利用广泛的平台和变现模式,并在社交媒体用户参与度的支持下不断拓展市场。




