Gamers Prefer Single-Player Games

玩家更青睐单人游戏

Ampere Analysis调查显示,尽管多人游戏趋势持续,但56%的玩家偏爱单人游戏,且各年龄段和地区均呈增长态势。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis 发布了一项新研究,表明单人游戏在全球游戏市场中仍占据核心地位。该研究基于 2025 年第二季度对 22 个国家/地区的 34,000 名玩家进行的调查,结果显示,尽管在线服务和社交游戏在各个平台仍然突出,但超过一半的玩家仍然偏爱单人游戏体验而非多人游戏。研究中未明确是否包含手机游戏。

单人游戏仍是多数玩家的选择

数据显示,56% 的受访玩家表示他们更喜欢单人游戏。这比过去四年增加了四个百分点,表明玩家对单人游戏的偏好正在逐渐但持续地增长。尽管多人游戏在参与度指标和直播可见性方面仍占主导地位,但偏好数据表明,许多玩家仍然重视可以独立按照自己的节奏进行的游戏体验。

这一趋势与叙事驱动和机制导向的单人游戏持续成功相符,尤其是在主机和 PC 市场。结果表明,这些游戏不仅保持了相关性,而且随着时间的推移扩大了其吸引力。

对不同人群的持续吸引力

玩家对单人游戏的偏好在不同性别之间相对稳定。调查发现,55% 的男性玩家和 58% 的女性玩家偏爱单人游戏体验,两者之间只有微小差异。这表明单人游戏玩法仍然具有广泛的吸引力,而非仅限于特定受众群体。

基于年龄的差异更为明显。在 16 至 24 岁的玩家中,49% 的人表示偏爱单人游戏。这一数字在 25 至 34 岁年龄组中上升到 56%,表明年龄稍大的玩家兴趣更浓。这可能反映了休闲时间、游戏习惯或对传统游戏形式的长期参与程度的差异。

区域差异凸显市场多样性

玩家偏好也因地区而异。在美国,65% 的受访玩家表示他们偏爱单人游戏,使其成为单人游戏最强大的市场之一。相比之下,中国的偏好率较低,为 47%,这表明单人游戏和多人游戏体验之间更为平衡。

欧洲市场接近全球平均水平。在荷兰,50% 的玩家偏爱单人游戏,而瑞典的数字也相似,为 49%。这些结果突显了文化因素、平台主导地位和当地市场趋势如何影响玩家的期望和习惯。

社交和创意因素仍然影响购买

尽管玩家对单人游戏有强烈偏好,但社交影响仍然是玩家决策的重要因素。调查发现,24% 的受访者更有可能购买或下载朋友已经在玩的游戏。这强调了社区可见性的持续重要性,即使对于那些不以多人游戏为重点的游戏也是如此。

创意元素也发挥着作用。四分之一的受访者表示,游戏的视觉风格会影响他们的购买决策,而大约三分之一的人认为配乐是一个重要因素。这些发现强化了这样一种观点,即无论游戏是强调单人还是共享玩法,呈现方式和音频设计仍然是吸引玩家的关键组成部分。

不断变化的市场中的稳定基石

Ampere Analysis 的报告表明,单人游戏继续为行业提供稳定的基础。尽管多人游戏、在线服务和新兴的 web3 实验吸引了关注和投资,但很大一部分玩家仍然优先考虑独立的游戏体验。在开发者和发行商规划未来发布时,数据表明玩家对专注于个人参与而非持续连接的游戏存在持续需求。

来源:Ampere Analysis

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常见问题 (FAQs)

大多数玩家仍然偏爱单人游戏吗?
是的。根据 Ampere Analysis 的数据,56% 的受访玩家表示他们偏爱单人游戏而非多人游戏。

Ampere Analysis 报告调查了多少玩家?
该调查于 2025 年第二季度进行,涵盖了 22 个国家/地区的 34,000 名玩家。

年龄会影响玩家对单人游戏的偏好吗?
是的。25 至 34 岁的玩家对单人游戏的偏好更高,为 56%,而 16 至 24 岁的玩家为 49%。

单人游戏偏好是否存在区域差异?
是的。美国对单人游戏的偏好率为 65%,而中国为 47%。荷兰和瑞典等欧洲国家则接近全球平均水平。

还有哪些因素会影响游戏购买?
社交影响、视觉风格和配乐都会影响购买决策。大约 24% 的玩家会考虑朋友是否在玩某款游戏,而视觉设计和音乐也扮演着重要角色。

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已更新

March 31st 2026

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March 31st 2026

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