The Sandbox 联合创始人兼 COO、ArtVerse 联合创始人及区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)主席 Sebastien Borget 近期在 LinkedIn 上分享了见解,探讨了 Web3 游戏的现状。凭借在区块链技术与互动娱乐领域架起桥梁的丰富经验,Borget 分析了该行业的内在风险、从失败中汲取经验的价值,以及阻碍区块链游戏发展的结构性差距。

深入解析 Web3 中的风险与增长
Web3 中的风险与增长
无论采用何种模式,游戏开发都伴随着巨大的风险。无论是 Web2、免费游玩(Free-to-Play)、买断制(Premium)、边玩边赚(Play-to-Earn)还是 Web3,商业成功的概率始终很低。大多数项目从未达到可持续的玩家基数,停服现象也时有发生。Borget 指出,这并非区块链特有的问题,而是整个游戏行业的现实:即使是强有力的概念,也经常无法获得市场认可。
Borget 将失败视为进步的必要组成部分。每一个不成功的项目都能让开发团队了解到哪些方案行不通,从而进行迭代和改进。这种实验与优化的循环推动了行业的发展,尤其是在新兴技术塑造的领域中。

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创新在 Web3 游戏中的作用
加密游戏通过数字资产所有权和代币经济等区块链特性脱颖而出。这些机制创造了新的游玩和氪金方式,但也增加了复杂性。Borget 质疑这种额外的创新是否让 Web3 游戏比传统游戏更容易失败。
区块链特性可以加深玩家参与度并开启多元化的收入来源,但这并不能保证成功。集成这些系统会使开发复杂化,并提高了不熟悉去中心化技术的玩家的准入门槛。Borget 将这些障碍视为一个尚在摸索阶段的年轻行业所经历的“成长阵痛”。

一周内四款 Web3 游戏停服(2025 年 5 月 20 日)
乐趣与参与度依然是核心
Borget 强调,如果游戏本身不好玩,任何平台或技术都无济于事。成功的关键在于玩家的留存时长以及他们是否愿意氪金。这些指标反映了游戏是否提供了值得回味的体验。对于 Web3 游戏而言,仅靠区块链特性无法拯救平庸的设计。如果开发者想要建立持久的参与度和收入,就必须优先考虑游戏性和玩家满意度。
分发平台的缺失
Borget 指出了区块链网络在支持游戏分发方面存在的差距。在主机和移动游戏发展的早期,Apple、Nintendo、PlayStation 和 Xbox 等平台方投入了大量资源帮助开发者触达玩家。他们构建了基础设施并提供了曝光度,从而推动了整体的普及。
区块链网络尚未填补这一角色。Borget 指出,预期的网络效应——即用户和价值在共享链上的不同游戏间无缝流动——尚未实现。因此,许多 Web3 游戏在曝光度和用户获取方面举步维艰,这限制了区块链本应释放的流动性和网络潜力。

Xbox 通用图片
展望 Web3 游戏的未来
尽管目前存在局限性,Borget 对 Web3 游戏的长期发展轨迹依然保持乐观。他承认该行业仍处于早期阶段,并期望区块链网络最终能加强对开发者的支持。随着生态系统的成熟,用户体验、平台基础设施和游戏质量的提升,将使 Web3 游戏变得更具可行性和吸引力。
Web3 游戏面临着高失败率、开发复杂性和平台支持有限等挑战。但这些挑战并非区块链所独有,它们折射出游戏史上反复出现的模式。Borget 的结论是:将失败视为过程的一部分,并专注于制作玩家真正想玩的游戏。随着技术的演进,新的商业模式将会出现——前提是开发者能够克服当前的障碍。




