电子游戏通常被视为一种娱乐形式,但最新研究表明,它们能提供的远不止于此。布拉德福德大学助理教授、前游戏开发者 Robert Redman 认为,电子游戏具有巨大的未开发潜力。他的研究探索了游戏如何辅助学习、支持心理健康,甚至应用于职业培训。

电子游戏能否改善心理健康?

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探索数字与现实的跨界融合
Redman 的博士研究——“体验迁移:跨越数字与现实的体验边界”——包含了一项针对布拉德福德大学射箭社成员的试点研究。研究结果显示,在尝试真实射箭前玩过射箭类电子游戏的参与者,表现优于那些直接上手的人。而现实中的射箭选手在体验过游戏版本后,表现也有小幅提升。
即便是经验丰富的射箭选手,在进行现实练习后,其游戏得分也有所提高。Redman 将这种现象描述为“数字-现实跨界融合”,并指出这证明了在游戏中习得的技能可以迁移到现实活动中。

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游戏与大脑适应性
Redman 提倡游戏化(即在非游戏场景中应用游戏机制),特别是在教育和职业培训领域。他认为电子游戏可以增强大脑的可塑性,即大脑适应并吸收新信息的能力。
“所有游戏都涉及学习,”Redman 说道。“无论是卡牌游戏、桌游还是电子游戏,你都必须弄清楚它的运作机制。这个过程会调动你的大脑,并帮助你培养学习能力。”
这种学习机制适用于各种场景:课堂、职场,甚至是老年人应对认知能力下降的策略。Redman 还看到了培养未来高管的潜力,因为他们需要战略思维、快速适应能力以及处理复杂系统的能力。

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动力、专注与逃避现实
Redman 认为电子游戏之所以能吸引注意力,是因为它们平衡了挑战与奖励。这种结构让玩家保持沉浸感,并在达成目标时获得成就感。他将其比作学生从老师那里获得认可时感受到的满足感。
“游戏让我们保持专注的方式非常有价值,”他说。“我们在其他领域也能看到这一点——当人们阅读书籍或观看电影时,他们会沉浸其中,暂时脱离现实。电子游戏提供了同样的体验,且增加了互动的优势。”
这种沉浸感能培养专注力和集中力,这些技能可以迁移到学术研究、职业任务以及日常职责中。

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超越游戏的思考
虽然 Redman 的工作侧重于实际应用,但他偶尔也会思考关于现实与数字体验的更广泛的哲学问题。他探讨了现实本身可能是一个模拟程序的想法,这一思想实验强调了数字技术已深入人类认知的程度。
“我们可能永远无法得知关于我们存在的全部真相,”他说。“但像电子游戏这样的数字环境,已经在塑造我们思考、学习以及与世界互动的方式了。”
结语
Redman 在布拉德福德大学的研究为越来越多的证据提供了支持,即电子游戏提供的益处远不止于娱乐。从支持心理健康和认知功能,到赋能新型教育和职业培训,游戏在医疗、学校和职场中可能发挥着重要作用。随着研究的深入,它们的影响力可能会远远超出屏幕本身。






