Hidetaka "SWERY" Suehiro 在 6 月 8 日向玩家社区传达了一个简单的信息:“我们做到了。”在经历了数月“褒贬不一”的 Steam 评价后,他的工作室 White Owls 开发的动作 Roguelike 游戏 Hotel Barcelona 终于正式迈入“多半好评”行列。对于一款去年 9 月发售时评价两极分化的游戏来说,这绝对是一个值得关注的翻身仗。如果你喜欢酒店经营和建造类游戏,不妨看看 Hotel Architect,体验一下该类型的不同玩法。

发售时出了什么问题
Hotel Barcelona 发售时其实颇具潜力。其世界观构建独树一帜,呈现方式带有 SWERY 标志性的怪诞风格,而“Slasher Phantom”系统(允许玩家与已故的自己并肩作战)更是一个令人耳目一新的机制亮点。玩家们都注意到了这些优点。
但他们同时也注意到了问题所在。游戏平衡性欠佳,优化表现不尽如人意,且游戏中 AI 生成内容的出现遭到了玩家的严厉批评,他们认为这削弱了游戏其余部分精心打磨的独特质感。因此,获得“褒贬不一”的评价并不令人意外。
“Under New Management”补丁扭转了局面
在游戏发售后,White Owls 做了工作室该做但往往难以坚持的事:真正倾听玩家的声音。团队推出了一系列针对性更新来解决最紧迫的问题,最终在 3 月份迎来了重磅的“Under New Management”补丁。
该更新重构了移动和战斗流程,重新平衡了敌人和关卡设计,是一次意义深远的结构性大修,而非简单的表面修复。在此之前,团队已公开确认将所有 AI 生成内容从游戏中彻底移除。
SWERY 将评价的提升直接归功于三点:Under New Management 补丁、持续的玩家反馈,以及更新发布后的新评价。最后一点至关重要。那些在更新后回归并修改评价,或留下新评价的玩家,正是推动评价好转的关键。
工作尚未结束
达到“多半好评”是一个里程碑,而非终点。White Owls 于 4 月 24 日发布了游戏的首个付费 DLC:Late Check-Out: From Dusk Valley to Grandall Estate,并在此期间保持着稳定的免费内容更新和 Bug 修复节奏。
关键在于:发展趋势与当前评价同样重要。一款游戏从“褒贬不一”攀升至“多半好评”,同时还在积极增加内容,这与那些发售时表现完美随后便停止更新的游戏释放出的信号截然不同。White Owls 正在稳步前进,如果这种势头能够保持,获得“特别好评”也并非遥不可及。
Hotel Barcelona 现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 PC(Steam 平台)。如果你对其他具有出色成长循环的模拟游戏感兴趣,或者想在尝试新游戏前通过一些新手攻略来磨练你的经营技巧,在等待 Hotel Barcelona 下一次更新的同时,还有很多内容值得探索。








