"PlayStation 长期以来一直与客厅游戏体验紧密相连。"
这是 Sony 对自身问题的承认。显然,他们的解决方案并不是将 Ghost of Yotei 或下一款 PlayStation Studios 的重磅独占大作搬上 Steam,而是卖给你一台显示器。
本周,Sony 发布了一份问答翻译稿,其中包含了三位高管的联合回应:总裁兼 CEO Hideaki Nishino、工作室业务 CEO Hermen Hulst 以及负责财务和企业发展的资深副总裁 Lynn Azar。该文档作为 Sony 面向投资者的业务部门材料的一部分发布,其中隐藏着一个耐人寻味的答案,揭示了该公司计划如何争取那些转向 PC 游戏的玩家。

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没人买账的显示器转型
Sony 领导层被问及的问题非常直接:PlayStation 如何吸引在 COVID 期间转向 PC 的玩家?而答案完全避开了这个显而易见的问题。
Sony 没有从软件层面入手,而是指向了硬件。"近年来,全球范围内有更多的用户开始使用个人显示器," 问答中写道。"作为回应,我们正在销售显示器和音箱等外设,旨在打破‘PlayStation 等于客厅’的固有认知,并拓宽使用场景。"
问题在于:这种说法将桌面显示器视为连接 PC 玩家的有效桥梁。那些在过去五年中转向 PC 游戏的玩家,并不是因为他们想要换个屏幕,而是为了游戏本身、灵活性、升级空间以及庞大的游戏库。一款打着 PlayStation 品牌的显示器根本无法解决这些痛点。
Sony 对 PC 游戏的真实态度
问答在另一个部分更直接地探讨了 PC 问题,尽管措辞非常谨慎。"创作者可能会推动将游戏扩展到 PC 等其他平台以最大化覆盖范围,而我们的责任是从更广阔的视角出发,为 SIE 优化整体价值,避免局部最优," Sony 表示。
翻译一下就是:第一方工作室希望他们的游戏登陆 PC,但公司高层却在反其道而行之。公司将其描述为基于 "清晰逻辑和理由" 的 "建设性对话",尽管他们并没有说明这些逻辑具体是什么。
前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 曾公开质疑这一方向,认为 PlayStation 游戏的 PC 移植版并不会蚕食主机硬件的销量。这是 Sony 尚未公开回应的一个重要数据点。
Sony 唯一留出的例外是服务型游戏。"在某些领域,例如服务型游戏,更广泛的平台扩展是有意义的," 问答中提到。所以 Helldivers 2 登陆了 Steam。而 Ghost of Yotei,想必不会。如果你正在为那些保持独占的游戏优化你的 PS5 设置,那么这份 Ghost of Yotei PS5 设置攻略 值得收藏。
Sony 的长远布局
Sony 确实暗示了一个更长远的愿景。问答承认 "我们生态系统的大部分价值是由第三方发行商驱动的",并提到 "主机之外存在机会(例如移动端和 PC)",同时指出公司计划在未来五年内 "谨慎行事"。
五年是一个很长的周期。而更广泛的背景使得这种外设推广看起来更像是一种拖延战术,而非战略。PlayStation 正在逐步停止新游戏的实体光盘生产(截至 2028 年 1 月),关闭 PS3 和 Vita 的数字商店(部分地区下个月就会关闭),并且据报道,其主要的单机大作仍将被锁定在 PS5 硬件上。
该公司坚称 "我们自有设备的价值在于体验,而非硬件本身",并且与通用设备上 "游戏前繁琐的步骤" 相比,PlayStation 提供了 "无缝、即时的内容访问"。从理论上讲,这对于主机体验来说是一个合理的论点。但在实践中,这也描述了一个正在主动缩小玩家访问其游戏范围和方式的平台。
对于那些关注 Pragmata 等即将推出的 PlayStation 相关游戏的玩家,如果你想提前规划,Pragmata 游戏大小和预载日期详情 已经发布。如果你已经在 PS5 和 PC 上双修,Nova Roma PC 和 PS5 最佳设置 涵盖了跨平台性能方面的相关内容。
据报道,PS6 至少还要两年才会发布。在此期间,Sony 对 PC 游戏问题的回答似乎是:去买台显示器吧。






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