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Nova Roma:PC与PS5最佳设置指南

通过这些经过测试的PC与PS5设置,解决Nova Roma卡顿问题并提升FPS,确保后期游戏运行流畅。

Nuwel

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更新于 Jun 10, 2026

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Nova Roma 在游戏初期表现惊艳,但当你的城市人口达到几千人时,整个游戏就会变得像幻灯片一样卡顿。游戏的 HCU (High-Density Citizen Unit) 引擎需要同时追踪每一位居民的寻路、日常作息和动画,这意味着 CPU 才是真正的性能瓶颈,而非 GPU。在对多种硬件配置和不同人口规模的存档进行测试后,以下设置方案是确保从早期定居点到后期大都市阶段帧率稳定的最可靠途径。

为什么 Nova Roma 在大城市中会卡顿?

简而言之:Lion Shield 引擎(在 v1.4.2 版本中也称为 HCU 引擎)在人口超过 10,000 人后,扩展性表现不佳。每位居民都有模拟的日常作息,处理器必须不断为所有人重新计算寻路,即使是那些完全处于你视野之外的居民也不例外。强大的 GPU 有助于让大理石建筑看起来更美观,但对这种计算负载毫无帮助。如果 RTX 4090 搭配的是一颗弱鸡 CPU,在人口密集的区域依然会严重卡顿。

这与《Cities: Skylines》和《Manor Lords》玩家所熟知的问题本质相同。不同之处在于,《Nova Roma》对单个市民的模拟强度远高于大多数同类游戏,这使得 CPU 管理成为决定后期游戏性能的关键因素。

Nova Roma 的最佳 PC 画质设置是什么?

下表反映了在低端和高端硬件上的测试配置,以及每项设置的推荐“甜点位”。

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Nova Roma 中,阴影对 GPU 资源的消耗比任何其他设置都大,因为每一根柱子、每一棵树和每一个移动的市民都会投射出独立的动态阴影。将设置从“极致”降至“中”可以在几乎不影响游戏视觉效果的前提下,腾出大量 GPU 性能空间。纹理设置则相反:只要你的显存 (VRAM) 在 8GB 或以上,将纹理保持在“高”或“极致”几乎不会损失性能,且能让大理石和陶土建筑看起来依然清晰锐利。

市民细节层次 (Citizen LODs) 值得特别关注。在任何缩放后的城市管理视角下,调低此设置几乎看不出区别,但它能带来目前最显著的 FPS 提升。引擎会直接停止计算你视野外市民的精细行走动画。无论你的硬件配置如何,请务必将其设置为“低”。

在超分辨率技术方面,Nvidia 显卡使用 DLSS 质量模式可以在镜头扫过密集街区时获得清晰的画面,且不会产生残影。对于 AMD 显卡,FSR 2.0 的“平衡”模式是对应的推荐目标。

如何解决 CPU 瓶颈和卡顿?

模拟距离是你最强大的调节手段

进入游戏设置,将 市民模拟距离 (Citizen Simulation Distance) 滑块调至“中”。这会将高频率模拟限制在你当前镜头位置的周边区域,从而大幅降低 CPU 开销。应用此更改后,几秒钟内镜头平移就会变得明显顺滑。

寻路更新频率

寻路更新频率 (Pathfinding Update Frequency) 设置为“经济 (Economic)”。这会指示 AI 每 2 秒而非每帧重新计算市民路线,在 v1.4.2 版本中可将大城市中的 CPU 卡顿降低约 20%。模拟效果依然生动,只是市民更新路线的频率稍微没那么“执着”了。

关闭后台应用程序

启动游戏前,请关闭 Chrome、Discord 以及任何其他后台进程。Nova Roma 需要尽可能多的 CPU 线程,尤其是浏览器会占用大量内存和 CPU 周期,而这些资源本可用于模拟计算。这是一个小改动,但随着城市规模扩大,其影响会越来越明显。

大城市实际的 PC 系统需求是什么?

商店页面的最低配置仅涵盖了游戏初期的性能表现。对于拥有 50,000+ 人口的城市,真实的硬件需求如下:

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请注意,存储类型的重要性超出了大多数玩家的预期。在“皇帝级”配置下,NVMe Gen4 SSD 几乎是强制性的,因为在快速移动镜头时,纹理流式传输可能会在较慢的硬盘上造成瓶颈。

PS5 上的性能模式 vs 画质模式

在 PS5 上,性能模式 (Performance Mode) 是正确的选择,且优势非常明显。它以 60 FPS 为目标,并采用动态分辨率缩放,通常在 1440p 左右浮动。在 60 FPS 下,管理道路网络、在崎岖地形上铺设引水渠以及浏览复杂的经济菜单,其响应速度是 30 FPS 无法比拟的。

画质模式 (Fidelity Mode) 锁定在 30 FPS,原生 4K 分辨率,并具有增强的阴影渲染和更好的环境光遮蔽。画质模式唯一的实际用途是在暂停模拟时,为完成的罗马建筑拍摄高分辨率截图。对于实际游戏过程,当你缩放视角进行宏观城市规划时,性能模式和画质模式之间的分辨率差异几乎难以察觉。

如何解决内存泄漏和显存清理问题

如果你的帧率在刚开始时很正常,但玩了两个小时或更久后开始下降,你很可能遇到了当前版本中已知的显存残留问题。当你滚动查看不同区域时,引擎无法可靠地从 GPU 内存中清除旧纹理。

最快的解决方法:将游戏从全屏 (Fullscreen) 切换到无边框窗口 (Windowed Borderless) 模式,然后再切回来。这会强制引擎重新初始化显存缓冲区并清除累积的纹理数据。整个过程大约需要 10 秒,通常能将该次会话的性能恢复到接近刚启动时的水平。

此外,请确认你的 Windows 虚拟内存 (Pagefile) 设置为“系统管理”,并位于 SSD 上。手动限制虚拟内存大小可能会导致在节日或火灾等大型游戏事件中,由于粒子和模拟负载激增而引发崩溃。

Steam Deck 和掌机设置

要在 Steam Deck 上让 Nova Roma 稳定在 30 FPS,需要接受一些视觉上的妥协。将分辨率设置为 1280x800,FSR 2.0 设置为“性能”,并通过 Steam Deck 的快捷设置将刷新率锁定在 30Hz。将 TDP 限制设置为 15W 以防止过热降频,如果不加限制,持续运行约 10 分钟后会导致明显的 FPS 下降。

ROG Ally 的逻辑类似。请务必优先降低模拟距离和市民细节层次;这两个设置对掌机性能的影响比任何画质滑块都要大。

值得进行的 GPU 驱动优化

在启动游戏之前,进行两项驱动层面的调整会产生显著差异:

  • Nvidia: 在 Nvidia 控制面板中,将电源管理模式设置为“最高性能优先”,并将纹理过滤质量设置为“高性能”。
  • AMD: 开启 Radeon Anti-Lag,并将曲面细分模式设置为“覆盖应用程序设置”,倍率为 64x。

这些更改可确保 GPU 在城市快速增长或大型事件序列带来的模拟负载激增期间不会自我降频。

光线追踪怎么样?

Nova Roma 中存在光线追踪功能,但目前标记为 Beta 版。测试证实,即使在高端硬件上,它也极不稳定,会导致帧率不一致。在开发者发布稳定的实现方案之前,请保持关闭光线追踪。在游戏目前的开发阶段,其视觉提升并不值得牺牲性能。

你可以查看 Nova Roma 的 Steam 社区页面获取最新的补丁说明和社区关于引擎优化的报告,开发者已确认正在持续改进后台计算效率。

关于显示特定配置(包括分辨率缩放选项)的更深入分析,这篇涵盖 PS5 和 PC 显示选项的 Nova Roma 设置指南提供了关于不同屏幕尺寸下性能与画质取舍的更多细节。

所有平台的核心原则都是一样的:Nova Roma 会奖励那些根据后期人口负载而非初期空地图来配置设置的玩家。请保守地设定你的基准,保持驱动程序更新,并将“市民模拟距离”视为整个设置菜单中最重要的滑块。如需更多城市建造游戏的优化指南和性能分析,请浏览 GAMES.GG 上的最新攻略

攻略

已更新

June 10th 2026

已发布

June 10th 2026