Sony Invests $35M to End Physical PlayStation Game Production
4 个章节0%
  1. 首页
  2. 新闻
  3. 索尼斥资$35M改造工厂,预示实体版PlayStation游戏时代终结

索尼斥资$35M改造工厂,预示实体版PlayStation游戏时代终结

索尼投资$35 million改造奥地利光盘工厂并削减90%产能,自2028年1月起,新发行的PlayStation游戏将全面转向数字版。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jul 5, 2026

Sony Invests $35M to End Physical PlayStation Game Production

位于奥地利塔尔高(Thalgau)的索尼工厂每天生产 60 万张光盘。而这个数字即将降至 60,000 张。

Sony Interactive Entertainment 已正式确认,从 2028 年 1 月起,将停止为所有新款 PlayStation 游戏生产实体光盘。该公告由 Sony Interactive Entertainment 内容传播高级总监 Sid Shuman 发布,并划定了一条明确的界限:在此日期之后发布的所有游戏,均将通过 PlayStation Store 以数字下载形式,或通过零售合作伙伴以数字兑换码形式提供。2028 年之前发布的游戏不受影响。

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。

立即预购 GTA 6

立即预购 GTA 6

已在进行的 $35 million 工厂改造

这并非路线图上的构想或模糊的未来计划。位于塔尔高的 Sony DADC(数字音频光盘公司)工厂目前正在进行改造。约 $35 million 的基础设施投资正用于支持此次转型,生产线目前正在进行物理拆除和重建。

PlayStation 游戏目前约占该工厂每日 600,000 张光盘产量的 50%。到 2028 年,总产量将降至每天 60,000 张,减幅达 90%。剩余的产能预计将用于覆盖旧版游戏目录及非游戏类光介质的生产。

Sony DADC 首席执行官 Dietmar Tanzer 确认,工厂的 300 名员工不会面临裁员。工人们正在接受再培训,转而生产用于汽车照明系统、LiDAR 传感器和医疗设备的光学微透镜。这是一个非常有趣的转型:曾经用于蓝光光盘的精密光学专业技术,可以直接转化为下一代传感器组件的制造。

重要提示
2028 年 1 月之后推出的任何新款 PlayStation 游戏将仅提供数字版购买。如果您仍希望收藏 Pragmata 等即将发布游戏的实体版,建议查看 Pragmata 游戏大小与预载日期攻略,以了解纯数字版游戏对您的存储空间有何实际影响。

让索尼轻松做出这一决定的数据

索尼将此举描述为顺应玩家行为,而数据也让这一论点难以反驳。在 2025 财年期间,数字下载版游戏占 PlayStation 生态系统完整游戏软件销售额的 80%。相比之下,2013 年 PS4 首发时期,数字版购买仅占销售额的 13%。这标志着市场在约 12 年内完成了彻底的转型。

关键在于:其财务逻辑远不止于玩家偏好。取消实体介质彻底消除了蓝光制造、封面印刷、包装以及国际货运的成本。一个完全数字化的店面也切断了索尼对实体零售渠道利润的依赖。公告发布后,索尼股价上涨,分析师指出,预期的利润率提升是主要驱动因素。

玩家真正失去的是什么

投资者与玩家的反应正走向完全相反的方向。

核心矛盾在于法律层面。当你购买光盘时,你拥有的是一个实体物品。而当你从 PlayStation Store 购买时,你购买的是访问软件的许可,而非软件本身。这种区别会带来实际后果:

  • 二手转售消失。 实体光盘可以出售、交易或借出。数字许可不具备任何转售价值,这实际上终结了 PlayStation 的二手游戏市场。
  • 价格敏感型市场遭受重创。 在那些 3A 大作定价相对于当地收入较高地区,二手交易历来是玩家以实惠价格获取游戏的主要方式。
  • 游戏保存变得脆弱。 如果发行商因授权纠纷从商店下架某款游戏,或者账户被封禁,游戏就会消失。2026 年 6 月,当索尼从活跃用户库中删除了 551 部已购买的探索频道电视节目和电影时,玩家的这种焦虑情绪达到了顶峰,并引发了法律诉讼以及对平台“立即购买”字眼的批评。

愤怒的玩家试图组织抵制活动,社区呼吁取消 PlayStation Plus 会员以示抗议。但随着奥地利工厂生产线的改造已在进行中,这种压力不太可能改变既定的轨迹。

这对 PlayStation 6 意味着什么

此次制造端的转型不仅仅是终结实体游戏生产,它还预示了硬件路线图。行业分析师指出,完全数字化的软件策略与无光驱硬件搭配最为合理,这意味着 PlayStation 6 发布时将彻底取消光驱。

微软似乎也在其下一代 Xbox 硬件上采取了同样的举措。如果两大平台持有者同时放弃光驱,那么现有的实体游戏零售货架将不再是一个可行的模式。

对于正在经历当前过渡期的 PS5 玩家来说,了解存储管理将变得前所未有的重要。查看 Saros 游戏大小与预载日期攻略,可以直观了解管理纯数字游戏库对主机存储空间的要求。如需了解 PS5 生态系统演变的更广泛内容,Starfield PS5 攻略涵盖了 DualSense 功能、PS5 Pro 模式,以及该平台数字化的未来在实际应用中的表现。

光盘时代尚未完全终结,但制造它的工厂已经开始转型了。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

公告

已更新

July 5th 2026

已发布

July 5th 2026

相关新闻

查看全部
Star Fox首周销量达41,680份,登顶日本游戏周榜 image
2 days ago•5 分钟阅读

Star Fox首周销量达41,680份,登顶日本游戏周榜

Star Fox于2026年6月22日至28日期间,以41,680份的实体销量位居日本游戏周榜榜首,登陆平台为Nintendo Switch 2。

报告
GTA 6定价$80,预示游戏行业正式迈入“奢侈品”时代 image
2 days ago•8 分钟阅读

GTA 6定价$80,预示游戏行业正式迈入“奢侈品”时代

GTA 6基础版定价$80不仅是Rockstar的商业决策,更标志着3A游戏正式进入高端定价时代,且这一趋势将长期存在。

报告
Cyberpunk 2077 销量突破 40 million,发售后持续增长 image
2 days ago•4 分钟阅读

Cyberpunk 2077 销量突破 40 million,发售后持续增长

Cyberpunk 2077 销量已达 40 million,七个月内增长 5 million,展现了游戏发售后强劲的复苏势头。

公告
XreArt PS Vita Original Model (PCH-1000) Disassembled Art Frame
3 hours ago•6 分钟阅读

索尼确认将于2026年8月起关闭PS3与PS Vita的PlayStation Store

索尼将于2026年8月至2027年7月分阶段关闭PS Vita的PlayStation Store。请查看此指南,了解在商店彻底关闭前需要购买的内容。

公告
Halo: Campaign Evolved Xbox ad teases Sony with physical disc, but needs  download like PS5 - Notebookcheck News
3 hours ago•5 分钟阅读

Halo: Campaign Evolved确认提供实体光盘

针对索尼2028年淘汰光盘的计划,Microsoft确认Halo: Campaign Evolved的Xbox及PS5零售版均包含实体光盘,而非下载码。

公告
Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know  How Bad It Really Was
3 hours ago•5 分钟阅读

两兄弟承认盗窃价值£71k的Pokemon卡牌

两兄弟承认在两次协同盗窃中,从专业商店窃取了价值超过$95,000的Pokemon Trading Card Game卡牌库存。

公告