十年是一段漫长的旅程。Factorio 于 2016 年 2 月首次登陆 Steam 抢先体验,并于 2020 年 8 月正式发布。自那以后,它在潜移默化中重塑了整个 PC 游戏品类。现在,Wube Software 已确认 2.1 版本将是该游戏的最后一次重大更新,这意味着游戏将结束活跃的开发阶段,转入长期维护模式。
这一公告发布在 Wube 的官方博客(fff-440)上,其表述方式非常坦诚。工作室并不是因为游戏出现问题或被放弃而“停更”,而是因为在他们看来,这款游戏已经真正完成了。

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2.1 版本究竟带来了什么
“总的来说,我们对 Factorio 和 Space Age 的游戏设计感到满意,”Wube 写道,“游戏进程设计合理,平衡性良好,我们认为目前没有缺失任何关键内容。”
这为 2.1 版本的内容定下了基调。简而言之:本次更新侧重于游戏体验优化(QoL)、少量新功能、整体打磨以及扩展模组支持。它不会包含新的星球、敌人、科技树或资源链。Wube 在开发 2.1 版本时就没有宏大的内容野心,他们也一直坚持这一点。
对于一款核心系统本身就具备近乎无限重玩价值的游戏来说,这样的更新规模并不令人失望,反而显得恰到好处。
Factorio 在 Steam 上的用户评价为“好评如潮”,这是该平台上长期保持最稳定的评价之一。
发布窗口及稳定版之前的规划
Wube 计划在接下来的几周内进行封闭测试,并争取在 6 月底发布 2.1 实验版。此后,团队将进行常规的漏洞修复,随后于 7 月进入暑期休假。
重点在于:Wube 特别计划让 2.1 版本在整个夏季保持实验状态,直到模组作者有足够的时间更新他们的作品后,才会将其标记为稳定版。这种决策能够保持模组社区的活跃度,也表明 Wube 非常清楚正是这些玩家让这款游戏延续了十年之久。

Factorio 的模组支持
Factorio 开创的品类,以及 Wube 的未来
Pocketpair(《Palworld》的开发商)的通讯总监 John "Bucky" Buckley 在社交媒体上直言不讳地表示:“我无法想象如果没有 Factorio,Steam 游戏生态会是怎样一番景象。”
这并非夸大其词。PC 端的工厂建造与自动化游戏品类直接源于 Factorio。像 Satisfactory、Dyson Sphere Program 和 Shapez 等游戏,都在很大程度上受益于 Wube 自 2013 年以来所构建的成果。
至于 Wube 的下一步计划,工作室确认已有其他项目在进行中,但给出了明确的说明:“坦率地说,在很长一段时间内都不会有任何消息可以分享。”没有预告,没有路线图,也没有营销炒作。这是一家只在产品准备好时才会发布的工作室。
Factorio 的长期维护将涵盖后续的漏洞修复、平台兼容性以及模组功能支持。游戏不会消失,它只是完成了成长过程。
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