The Rise and Fall of Web Games

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网页游戏的兴衰

探讨Web Games在技术革新与新分发渠道驱动下的复苏,分析其是否正处于复兴的前夜。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 10, 2026

The Rise and Fall of Web Games

在21世纪初,基于浏览器的游戏统治了休闲游戏领域,吸引了数百万玩家涌向 Miniclip 和 Kongregate 等平台。这些网站每月承载数十亿次会话,提供无需下载、仅需联网即可体验的便捷游戏方式。然而,到了2010年代,这一格局发生了剧烈变化。移动游戏的爆发式增长和 Adobe Flash 的退役将 Web Games 推向了边缘。

如今,技术进步与玩家习惯的演变相结合,预示着浏览器游戏可能正在回归。本文分析了 Web Games 衰落的原因、此后的变化,以及这些转变与新兴的区块链游戏世界之间的联系。

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Web Games的兴衰史

Miniclip 于2001年推出,凭借《Dancing Bush》等病毒式传播的热门游戏迅速家喻户晓。创始人 Rob Small 和 Tihan Presbie 将他们的游戏免费开放,并允许任何人将其嵌入到外部网站。这一策略带来了巨大的 SEO 优势,巩固了 Miniclip 作为休闲在线游戏首选平台的地位。

随着智能手机的普及,转折点出现了。到2010年,移动游戏开始将玩家从桌面浏览器中吸引走。应用商店提供了无缝下载、针对触摸屏优化的操作,以及专为移动游戏打造的硬件。即使是 Miniclip 也进行了转型,随着其浏览器流量的下滑,它凭借《Subway Surfers》等移动端作品获得了成功。

The Rise and Fall of Web Games

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Web Games的三类受众

Kongregate 的联合创始人 Emily Greer 剖析了支撑浏览器游戏黄金时代的玩家群体。她指出,广告收入随流量增长,但应用内购买(氪金)最终占到了总收入的80%。在成功的作品中,每付费用户的平均收入达到了 $200 或 $300。

Greer 将其分为三个不同的群体:

  1. 深度休闲玩家: 不认为自己是硬核玩家的常客。他们倾向于易于上手的浏览器益智和卡牌游戏,随后迁移到了《Candy Crush》等移动端热门游戏。
  2. 超休闲玩家: 被简单、病毒式传播的机制所吸引的玩家。随着移动营销的成熟,他们追随潮流从 Web Games 转向了移动端。近期移动广告经济的变化可能会将这一群体重新推回浏览器。
  3. 受限于访问条件的玩家: 在硬件获取受限地区,或在学校等受严格 IT 政策限制环境下玩游戏的玩家。浏览器游戏解决了他们的访问难题。随着移动设备变得更加经济实惠和普及,即便是这一细分群体也转向了移动游戏。

Greer 认为,当 Web Games 能够解决特定的访问缺口时,它们依然发挥着作用。她解释道:“移动设备之所以占据主导地位,是因为它更便捷。而 PC 则是性能最强大、画面最精美、表现力最好的设备。因此,当 Web 胜出时,是因为它满足了某些访问需求,填补了那两者无法覆盖的利基市场——它处于两者之间。”

Emily Greer Co-Founder of Kongregate

Emily Greer Co-Founder of Kongregate

Web Games的新浪潮

新一代初创公司正押注于浏览器游戏的回归。Echo Chunk AI、Lil Snack 和 2weeks Corp 等公司正在构建现代 Web Games,利用当前的 Web 标准提供更丰富、响应更迅速的游戏体验。

Echo Chunk AI(《Echo Chess》的开发者)的创始人 Sami Ramly 指出,Web Games 不再仅仅意味着浏览器游戏。它们可以嵌入到应用程序、Discord 和 Telegram 等通讯平台中,或通过简单的链接传播。这消除了应用商店下载的阻碍。Lil Snack 的 Travis Chen 对此表示赞同,他指出玩家无需安装任何东西,几秒钟内即可进入 Web 游戏。

Ramly 补充道:“我认为这在5-10年前可能是一个有力的论点,因为在主屏幕上拥有一个你喜爱的应用,是培养日常习惯的绝佳提醒。但如今,大多数人对应用感到疲劳,手机里装了太多应用,整理主屏幕本身就是一种苦差事。你甚至还得搜索你想要找的那个应用!”

Sami Ramly Founder of Echo Chunk AI (Making Echo Chess)

Sami Ramly Founder of Echo Chunk AI (Making Echo Chess)

Web技术的进步

曾经将浏览器游戏与主机和 PC 游戏隔开的技术鸿沟已经显著缩小。HTML5、Unity 和 PlayCanvas 现在支持复杂、高性能的游戏体验。WebGL 和 WebAssembly 为浏览器带来了近乎原生的性能。

2weeks Corp 的首席执行官 Brandon Dillon 强调了这些工具如何改变了可能性。WebGL 2.0 和即将推出的 WebGPU 提供了可媲美 Nintendo Switch 的图形质量。虽然由于硬件限制和下载大小限制,AAA 级游戏仍然难以实现,但开发者现在可以创造出在各种设备上运行的、引人入胜且高性能的游戏体验。

Dillon 解释道:“从历史上看,Web 技术缺乏构建与传统游戏平台竞争的游戏所需的性能或响应能力。即使在 Flash 时代的巅峰时期(Web Games 的上一个大浪潮)也是如此——你可以在 Flash 中制作出一些相当不错的 2D 游戏,其中有很多有趣和创新的内容,但没人会把它们误认为是那个时代的 PC 和主机游戏。”

HTML5 vs Unity

HTML5 vs Unity

挑战与机遇

浏览器游戏仍然面临现实的局限性。开发者不能依赖大型的初始下载,并且必须支持各种硬件配置。然而,这些限制也可以转化为优势。构建快速加载、广泛兼容的游戏的需求,与病毒式增长策略完美契合。

随着移动应用疲劳感的增加,Web Games 提供的即时访问变得更具吸引力。无论是通过浏览器还是嵌入到其他平台,Web 游戏都已为复苏做好准备,吸引着新玩家以及那些怀念 Miniclip 时代的玩家。

Dillon 指出:“Web 的限制鼓励你构建能够在各种硬件上运行,且玩家可以立即进入的游戏体验。如果你想要一种为发现和增长而优化的体验,这些正是你想要优化的核心要素。”

Old Web Games

Old Web Games

与区块链游戏的相关性

Web 游戏潜在的回归与区块链游戏的增长之间的相似之处不容忽视。两者都优先考虑可访问性和去中心化分发。Web3 游戏利用区块链实现真正的所有权、互操作性和新的货币化模式。早期的 Web Games 通过浏览器实现了访问民主化。区块链游戏则旨在实现所有权和经济参与的民主化。

随着 HTML5 和 WebGL 实现更复杂的浏览器体验,区块链游戏可以在此基础上进行构建。基于浏览器的 Web3 游戏与区块链开放、去中心化的精神自然契合。推动 Web 游戏回归的同样技术进步,可能会加速区块链游戏的采用,创造出无需下载或中心化应用商店的无缝体验。

浏览器游戏的黄金时代或许已成过去,但新时代的条件正在形成。这种复兴能否实现,取决于开发者如何利用现代 Web 技术以及玩家偏好的转变。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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