The Rise and Fall of Web Games

网页游戏的兴衰

随着新兴技术和新分发渠道为行业带来新的可能性,网页游戏正在重新崛起。网页游戏是否正处于复兴的边缘?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

The Rise and Fall of Web Games

在21世纪初,网页游戏曾风靡一时,吸引了全球数百万玩家的关注。Miniclip和Kongregate等平台每月托管数十亿款游戏,以其易于访问的浏览器游戏体验吸引了广泛的受众。然而,到了2010年代,网页游戏开始失去发展势头,这主要是由于手机游戏的兴起和Adobe Flash的停用。

尽管网页游戏有所衰落,但行业专家认为,在技术进步和新的分发模式的推动下,网页游戏有望卷土重来。在本文中,我们将总结一篇a16z最近的博客文章,并深入探讨这些发现为何与web3游戏世界特别相关。

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网页游戏的兴衰

网页游戏的早期成功可以追溯到Miniclip等平台,该平台于2001年推出,并凭借《Dancing Bush》等病毒式传播的游戏迅速走红。Miniclip的创始人Rob Small和Tihan Presbie通过免费提供游戏,实现了游戏的普及。他们允许用户将Miniclip游戏嵌入到其他网站的决定,为该平台带来了显著的SEO提升,从而确保了其在在线游戏领域的主导地位。

然而,随着手机游戏的爆发式增长和Adobe Flash的逐步淘汰,网页游戏难以维持其玩家群体。到2010年,玩家纷纷转向移动平台,应用商店提供了方便的游戏访问,这些游戏针对触摸屏和移动硬件进行了优化。就连曾经是网页游戏代名词的Miniclip,也转向了移动领域,并凭借《Subway Surfers》等游戏取得了成功。

The Rise and Fall of Web Games

Internet Games Interest Over Time

网页游戏的三类玩家群体

Kongregate的联合创始人Emily Greer深入分析了网页游戏最初为何蓬勃发展以及导致其衰落的原因。Greer评论道:“广告收入随着我们的流量稳步增长,但到了高峰期,80%的收入来自应用内购买。我从未谈论过总金额,但我们有很多游戏的每付费用户平均收入达到200或300美元。”

Greer将网页游戏分为三类主要玩家群体:

  1. 深度休闲玩家:这些玩家定期玩游戏,但不一定认为自己是核心玩家。他们被浏览器益智和卡牌游戏的易用性所吸引,许多人最终转向了《Candy Crush》等手机游戏。
  2. 超休闲玩家:这类玩家以玩简单、病毒式传播、机制基础的游戏而闻名,随着移动营销的兴起,他们从网页游戏转向了手机游戏。然而,最近移动广告趋势的变化可能会将这部分玩家推回网页平台。
  3. 受接入限制的玩家:来自硬件条件有限的地区或因学校限制而在学校玩游戏的玩家发现浏览器游戏是理想的解决方案。随着移动设备的普及,即使是这部分玩家也因为便利性而转向了手机游戏

Greer认为,虽然网页游戏不再占据主导地位,但它们满足特定需求的能力——尤其是对于受接入限制的玩家——表明它们在游戏生态系统中仍有一席之地。Greer评论道:“移动设备之所以占据主导地位,是因为它是一种更便捷的设备。而PC是最强大、最美观、性能最好的。因此,当网页游戏获胜时,是因为它满足了一些接入需求,填补了这两者都无法做到的某些利基市场——它介于两者之间。”

Emily Greer Co-Founder of Kongregate

Emily Greer Kongregate联合创始人

网页游戏的新浪潮

新一代网页游戏初创公司正在崛起,这得益于技术的进步和玩家访问游戏方式的变化。Echo Chunk AI、Lil Snack和2weeks Corp等公司正在引领一场运动,旨在重新定义网页游戏,利用现代网络技术提供更复杂、更易于访问的游戏体验。

Echo Chunk AI(开发Echo Chess)的创始人Sami Ramly指出,网页游戏不再局限于浏览器。它们现在可以集成到应用程序、Discord和Telegram等消息平台中,或者通过简单的网页链接分发,从而减少了应用安装的摩擦。Lil Snack的Travis Chen也表达了同样的观点,他指出玩家可以在几秒钟内开始一款网页游戏,而无需访问应用商店或下载单独的应用程序。

Ramly评论道:“我认为这在5-10年前可能是一个有力的论点,因为在主屏幕上拥有你喜欢的应用程序是形成日常习惯的一个很好的提醒。但如今,大多数人都有太多的应用疲劳,手机上也有太多的应用程序,以至于整理主屏幕本身就是一项苦差事。你甚至不得不搜索你正在考虑的应用程序!”

Sami Ramly Founder of Echo Chunk AI (Making Echo Chess)

Sami Ramly Echo Chunk AI创始人(开发Echo Chess)

网页技术进步

网页游戏潜在复兴的一个主要因素是新工具和技术的开发,这些工具和技术可以与传统游戏平台中使用的工具和技术相媲美。HTML5以及Unity和PlayCanvas等游戏引擎已经发展到支持更复杂、更高性能的游戏。WebGL和WebAssembly的出现缩小了网页游戏与其主机或PC游戏之间的差距。

2weeks Corp的首席执行官Brandon Dillon强调了这些进步如何弥补了曾经阻碍网页游戏的性能差距。WebGL 2.0和即将推出的WebGPU提供了与Nintendo Switch等游戏机相当的图形功能。虽然网页游戏可能仍面临限制——例如硬件限制和无法支持AAA游戏——但开发人员现在拥有了创建引人入胜、高性能体验的工具,这些体验可以在各种设备上运行。

Dillon评论道:“从历史上看,网页技术没有足够的性能或响应能力来构建与传统游戏平台竞争的游戏。即使在Flash时代的鼎盛时期,也就是上一波网页游戏浪潮中,情况也是如此——你可以在Flash中构建一些相当可靠的2D游戏,并且有很多有趣和创新的东西正在制作,但没有人会把它们误认为是那个时代的PC和主机游戏。”

HTML5 vs Unity

HTML5 vs Unity

挑战与机遇

尽管新技术前景广阔,但网页游戏仍面临挑战。无法依赖大型初始下载以及需要支持各种设备可能会限制开发人员所能实现的目标。然而,这些限制也可能带来机遇。网页游戏固有的限制鼓励开发人员创建易于访问、快速加载的游戏,这些游戏可以覆盖广泛的玩家群体,使其成为病毒式增长的理想选择。

随着移动应用疲劳的出现,网页游戏提供的便利性和即时访问可能会再次成为吸引玩家的重要因素。无论是通过基于浏览器的体验还是集成到其他平台,网页游戏都即将复苏,为新老玩家提供一种全新的方式来体验他们喜爱的游戏。

Dillon评论道:“网络的限制鼓励你构建可以在各种硬件上运行的体验,并且玩家可以立即上手。这些正是你想要优化的东西,如果你想要一种有利于发现和增长的体验。”

Old Web Games

旧网页游戏

与区块链游戏的关联

网页游戏的复兴与不断发展的区块链或web3游戏领域尤其相关,因为两者都专注于去中心化、易于访问的游戏体验。Web3游戏利用区块链技术提供所有权、互操作性和变现机会,就像早期的网页游戏通过浏览器普及了游戏访问一样。

随着HTML5和WebGL等网页技术的进步使更复杂、高性能的游戏成为可能,web3游戏可以利用这些改进来创建无缝的、基于浏览器的体验,这与区块链对开放、去中心化平台的重视相符。

这个网页游戏的新时代可以为web3游戏生态系统的发展提供理想的基础。虽然网页游戏的黄金时代可能看起来遥远,但新技术的兴起和分发模式表明,一场复兴可能即将到来。

来源:a16z

报告

已更新

March 31st 2026

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March 31st 2026

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