根据 Circana 分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享的数据,美国实体游戏销量暴跌至约 15 亿美元,创下 30 年来“有记录以来”的最低点。
销量下滑背后的数据
15 亿美元的销量额比 2024 年下降了 11%。虽然这本身听起来很严重,但 Piscatella 指出,这实际上“远好于 2024 年记录的 -28%”,是自 2021 年以来最低的下滑率。
然而,情况是这样的:将 1995 年的实体销量数据按通货膨胀调整后,情况就更加严峻了。1995 年至 2025 年的总通货膨胀率约为 113%,这意味着实际美元的跌幅比原始数字显示的要深得多。
重要提示
15 亿美元的实体销量数据并不反映美国整体视频游戏市场。2025 年,美国视频游戏硬件、内容和配件的总支出达到 607 亿美元,比 2024 年增长了 1.4%。
市场正在转变,而非萎缩
实体媒体的自由落体与更广泛市场的健康状况之间的对比,才真正说明了问题。根据 Circana 2026 年预测报告(于 2 月 11 日发布),2025 年美国视频游戏消费者在硬件、内容和配件上的总支出达到 607 亿美元。这一数字略低于 2021 年创下的 617 亿美元的历史最高纪录,Circana 认为 2026 年“有潜力达到新的消费者支出纪录”。
那么,这些钱都花到哪里去了?Circana 的报告指出了几个明显的驱动因素:
- 云游戏采用加速,将玩家从实体媒体吸引开
- 订阅服务,如 XboxGame Pass 和 PlayStationPlus 游戏目录,减少了购买单个游戏的必要性
- 数字商店持续占据更大的软件购买份额
Piscatella 实际说了什么
Piscatella 在评估实体销量下滑放缓时措辞谨慎,他驳斥了任何认为这标志着文化上重大逆转的说法。“是的,下滑率放缓了。但这主要是因为我们正接近底部,而 Switch 2 的发布有助于稳定。对于 Z 世代来说,渴望回归模拟和非联网设备是有道理的。但‘戏剧性的转变’?我没看到。”
关键在于,下滑放缓与其说是实体媒体复苏的迹象,不如说是该格式接近触底的反映。在剩余的实体购买者群体停止萎缩之前,它只能跌到一定程度。
提示
任天堂 Switch 2 的发布被认为有助于稳定 2025 年的实体销量,为零售数据提供了暂时的提振。
为什么这很重要
对于仍偏爱实体版游戏的玩家来说,无论是出于收藏、转售价值,还是仅仅为了拥有实体物品,这一趋势都很明显。实体游戏在零售店的货架空间不会以任何有意义的方式回归。行业的财务健康越来越依赖于数字生态系统、订阅和服务,而不是商店货架上的游戏盒。
大多数玩家忽略的是,整体市场增长而实体销量萎缩并非矛盾。它反映了游戏分发和消费方式的结构性转变,这种转变已经加速了十多年,并且没有显示出逆转的迹象。
来源:Kotaku
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常见问题解答 (FAQs)
2025 年美国实体视频游戏销量总计多少?
根据 Circana 分析师 Mat Piscatella 的说法,2025 年美国实体视频游戏销量约为 15 亿美元,是自 1995 年以来销量最低的记录。
美国整体视频游戏市场在下滑吗?
没有。2025 年,包括硬件、内容和配件在内的美国视频游戏消费者总支出达到 607 亿美元,比 2024 年增长了 1.4%。Circana 预测 2026 年可能会创下新的历史纪录。
为什么实体游戏销量下滑如此严重?
Circana 将销量下滑归因于云游戏采用的加速、Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务的日益普及,以及数字商店持续增长并取代了传统的零售购买。







