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美英两国PS5实体游戏销量大幅下滑

最新零售数据显示,今年美国仅有7款PS5游戏实体销量突破10万份,单周销量超1万份的游戏仅有2款,实体市场表现持续低迷。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 21, 2026

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想象一下7月中旬GameStop的货架:只有寥寥几款PS5游戏盒、几个手柄,剩下大片空位。这幅画面正是最新零售追踪数据所反映出的真实情况。

Circana总监Mat Piscatella本周发布了两项严峻的数据:在截至7月11日的七天窗口期内,美国仅有2款PS5游戏在实体渠道的销量超过10,000份。今年迄今为止,只有7款PS5游戏在实体版销量上突破了100,000份大关。这可是2026年上半年约六个半月的时间里,整个美国市场、所有零售商的总和。

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数据背后的真相

这里的关键在于背景。Piscatella并未点名这7款游戏,但最可能的候选者是今年迄今为止最重磅的几款大作:Resident Evil Requiem、Crimson Desert和007 First Light是比较合理的猜测。数据没有告诉我们的是,这些游戏在超过100,000份销量后究竟卖出了多少。销量排名第七的游戏刚刚跨过门槛,而第一名可能卖出了十倍于此的销量。原始数据的呈现方式让情况看起来比实际情况更糟。

尽管如此,大趋势已不容忽视。Sony此前已宣布计划从2028年1月起停止生产PlayStation光盘,理由是消费者偏好已大幅转向数字版。该公司表示,此举是为了“适应消费者趋势,因为大众对数字媒体的偏好已显著超过实体光盘”。这些数据为该声明提供了强有力的支撑。

英国市场的情况又增加了一层复杂性。行业分析师Christopher Dring指出,上周在英国,仅售出1,000份实体游戏就能排进销量榜第九名。Switch 2上的新作Star Fox重制版以大致相同的销量位居第十。对于一款在热门新平台上发售的全新任天堂第一方独占游戏来说,实体版销量如此之低,这标志着实体游戏市场不仅在美国,在整个英语国家地区都在急剧萎缩。

舆论反弹与数据对比

Sony的公告引发了持续数周的激烈社交媒体反弹。其官方渠道的每一条帖子都被批评声淹没,据报道,独立游戏开发者也受到了波及,社区将不满情绪发泄到了任何与PlayStation有关的人身上。

问题在于:闹得最凶的人显然不是那些真正购买实体盘的玩家。数学逻辑是残酷的。全球PS5装机量已达9300万台,即便今年表现最好的实体游戏在美国也只卖出了100,000份。这在装机量面前只是九牛一毛。那些为实体媒体奔走呼号的群体,从定义上讲,确实只是少数派。

但这并不代表他们的挫败感毫无道理。收藏家、喜欢与家人分享游戏的玩家、依赖二手市场寻找低价游戏的玩家,以及身处网络环境不稳定地区的玩家,这些人都有充分的理由希望实体版能够存续。但销售数据清楚地表明了Sony为何不会改变方针。

重要提示
Circana的数据仅涵盖美国的新品零售销售,不包括二手交易、国际市场或数字版销量。针对Resident Evil Requiem等特定游戏,实体版与数字版的比例估计约为28-30%,这表明在某些情况下,游戏总销量可能确实在全面下滑,而非仅仅是实体版表现疲软。

供应、库存与“鸡生蛋,蛋生鸡”的难题

大多数玩家在讨论中忽略了供应端的问题。今年多款大作(包括Pragmata)的实体版在首发时就已售罄,且确实难以买到。如果零售商因为预期销量不佳而不愿大量进货,而发行商也因同样原因减少压盘数量,那么这些数据就成了自我实现的预言,而非对市场需求的真实反映。

如果你想了解今年几款大型PS5游戏的存储空间和下载要求(无论何种版本),可以参考Pragmata游戏大小及预载日期攻略以及Saros文件大小及预载日期攻略,这两篇攻略详细涵盖了相关内容。

这对未来玩家意味着什么

Sony不会改变主意。即便考虑到各种局限性,数据依然支持该公司既定的方向。实体光盘生产将于2028年1月结束,PS6世代几乎肯定会默认取消光驱。

目前更有意义的抗争在于数字版的所有权权益。如果你购买了数字版游戏,而发行商将其下架或你的账号出现问题,你的选择将非常有限。这是一个涉及切身利益的消费者保护问题,欧盟及其他地区的监管机构也已开始密切关注。

对于那些在实体版消亡前仍坚持购买的玩家来说,PS5上的Hollowbody这类游戏正是那种在选项消失前值得收藏实体盘的体验。如果你正考虑在还能买到的时候将其加入你的实体收藏,Hollowbody购买前指南详细解析了这款生存恐怖游戏的内容,供你参考。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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