Ubisoft 今日确认了两项重大的人员调整:彻底关闭了《Trials》系列的开发商、位于芬兰的 RedLynx 工作室;同时对 Ubisoft Singapore 进行裁员,从负责《Assassin's Creed Black Flag Resynced》的团队中裁撤了 70 个职位。
该公告发布于 2026 年 10 月 14 日,对于整个游戏行业而言,今年在工作室人员规模方面又增添了沉重的一笔。
RedLynx 在归入 Ubisoft 15 年后即将关闭
Ubisoft 的声明证实,“关闭芬兰 RedLynx 工作室的提议”正在进行中,该提议“尚需经过当地的变更协商程序”,预计将影响多达 52 个职位。自 2011 年《Trials HD》在 Xbox 360 上取得突破性成功并被 Ubisoft 收购以来,该工作室一直隶属于 Ubisoft 旗下。
2019 年发售的《Trials Rising》是该系列最后一部主要的独立作品。此后几年,RedLynx 似乎已转向辅助开发角色,而非主导新项目。Ubisoft 更广泛的重组计划——包括将多个主要系列品牌划归至新子公司 Vantage 旗下,以及扩大 Ubisoft Massive 的规模以涵盖更多品牌——很可能让这家缺乏活跃生产管线的工作室失去了立足之地。
《Trials》的原创作者 Antti Ilvessuo 早在多年前就已离开 RedLynx,并创立了新工作室 Channel 37,目前正在开发生存建造游戏《The Last Caretaker》。在回应今日的新闻时,Ilvessuo 以其一贯的长远眼光回顾了工作室的遗产:“去创造一些在未来依然有意义、在世界变迁中仍保有分量与历史沉淀的东西。继续前行!”
前 RedLynx 首席执行官 Tero Virtala 也早已离职,他在加入 Remedy Entertainment 担任首席执行官之前便已离开,并于近期卸任了该职务。
尽管《Black Flag Resynced》销量强劲,新加坡工作室仍遭裁员
Ubisoft Singapore 的情况则更难解读。该工作室是《Assassin's Creed Black Flag Resynced》的主要开发团队,这款 2013 年经典海盗题材游戏的重制版在发售后的前两周内销量已突破 350 万份。据报道,Switch 2 版本也正在筹备中。
即便如此,仍有 70 个职位被裁撤。Ubisoft 的解释是,此次裁员旨在“使工作室与未来的生产需求保持一致”,这表明《Black Flag Resynced》的大部分开发工作已接近尾声,工作室正在根据后续项目而非当前项目进行规模调整。
关键在于:项目发售后,强劲的销量并不能自动保障团队规模。在行业内,项目上线后的团队缩减十分常见,但无论背后的商业逻辑如何,70 个职位的裁撤依然是一个重大的变动。
Ubisoft 的普遍趋势
这些举措符合 Ubisoft 过去两年间逐渐形成的模式。该公司一直在重组其工作室网络、整合品牌,并精简那些不再有明确生产任务的团队。RedLynx 由于没有新的《Trials》游戏在开发中,最终成为了这一逻辑下的牺牲品。
对于那些伴随着《Trials HD》和《Trials Evolution》成长的玩家来说,该工作室的关闭标志着一个真正塑造了 Xbox Live Arcade 时代的事物的终结。该系列将基于物理引擎的摩托车平台跳跃与解谜设计相结合,在当时几乎是独一无二的体验。
如果你想在新加坡团队的工作结束前,了解《Black Flag Resynced》相比 2013 年的原版究竟做了哪些改动,这份《Black Flag Resynced》全改动解析攻略涵盖了重制的战斗系统、改良的跟踪任务以及其他所有内容。两家工作室的团队都为这些游戏付出了实实在在的努力,这些工作成果值得被铭记。




