在巴黎游戏周(Paris Games Week)上,育碧(Ubisoft)首席执行官 Yves Guillemot 展示了一段内部视频,回应了 Assassin's Creed: Shadows 在 2024 年年中发布首支完整预告片后所引发的舆论风波。此次会议深入探讨了该公司如何应对来自网络社区、公众人物以及部分玩家群体的批评。
育碧剖析 Assassin's Creed: Shadows 争议
争议的焦点在于游戏中将一位黑人男性设定为武士双主角之一,这一做法引发了包括 Elon Musk 在内的多位知名人士的强烈批评。Guillemot 承认,育碧最初对于舆论发酵的速度和强度准备不足。公司的应对策略是:推迟游戏发售,打磨游戏呈现效果,并加倍努力巩固与现有核心玩家群体的联系。
这段时长略超三分钟的内部视频阐述了明确的战略转型。“我们必须停止关注那些讨厌我们的人,转而开始激发我们盟友的热情,”旁白解释道。Guillemot 在发言中重申了这一点,明确表示其目标是让游戏本身说话,而不是卷入意识形态的争论。“这是一场与玩家的博弈,旨在证明我们本质上是一款游戏,而非某种讯息的载体,”他说道。
罕见的育碧内部战略视角
Guillemot 的演讲让与会者感到意外。官方活动描述原定讨论技术创新、实时游戏世界、AI 驱动的 NPC 以及 VR 潜力,但会议却直接以 Shadows 的争议开场。这让与会者得以罕见地窥见全球最大的游戏公司之一如何在压力之下处理公众批评并进行内部决策。
该视频主要以英语制作,以便在育碧全球员工内部传阅。公司目前没有将其公之于众的计划。尽管如此,该内容还是为外界提供了一个窗口,展示了育碧如何在维持 其旗舰系列之一 玩家粘性的同时,管理公众舆论。
育碧:将玩家置于批评者之上
针对 Assassin's Creed: Shadows 的回应反映了育碧处理争议方式的重大转变。通过推迟游戏发售并争取玩家支持,公司致力于确保批评声不会掩盖游戏本身的内容或其在忠实玩家群体中的口碑。Guillemot 明确表示:首要任务是将游戏呈现为一种完整的娱乐体验,而非社会或文化议题的声明。
展望未来:育碧与新兴技术
除了 Shadows,Guillemot 还谈到了育碧旗下游戏即将迎来的技术发展。他讨论了 AI 驱动的 NPC 行为、沉浸式实时游戏世界以及 VR 体验的潜力, 特别是在降低头显设备门槛的前提下。虽然这些议题在育碧之前的发布会中也曾出现,但此次将 Shadows 的情况置于公司整体战略方向的背景下进行了探讨。
常见问题解答 (FAQs)
问:为什么 Assassin's Creed: Shadows 会面临争议?
答:游戏在发布首支完整预告片后,因将一位黑人男性设定为武士双主角之一而引发了社交媒体上的争议,并招致了多位知名人士的评论。
答:育碧推迟了游戏发售,优化了游戏内容,并专注于与玩家群体互动,强调游戏质量本身,而非直接回应批评者。
问:该内部视频是否公开展示过?
答:没有。这段 184 秒的视频主要在巴黎游戏周上展示,可能会在内部传阅,但育碧目前没有将其发布到公共渠道的计划。
问:育碧内部视频的核心信息是什么?
答:视频强调育碧需要将重心从反对者转移到支持游戏的玩家身上,并明确优先事项是将 Shadows 作为一款游戏来呈现,而非意识形态的声明。
问:Guillemot 在会议期间是否讨论了其他议题?
答:是的,Guillemot 还讨论了 AI 驱动的 NPC、沉浸式实时游戏世界以及 VR 潜力等技术发展。这些讨论是在 Shadows 争议环节之后进行的。




