实体媒介正处于一个关键时刻,而且情况并不乐观。索尼计划取消光驱的举措让游戏行业产生了严重分歧,引发了开发者、发行商以及玩家们的广泛讨论。最近对此发表看法的正是育碧(Ubisoft)的CEO Yves Guillemot。
Guillemot是在育碧的财报电话会议上发表上述言论的,在同一次会议上,公司确认《Assassin's Creed Black Flag Resynced》在发售后的14天内销量已达到3.5 million份。会议中有人询问,索尼取消光驱的计划是否让他感到担忧,无论是对育碧直接的影响,还是对更广泛的游戏市场而言。他的回答虽然审慎,但立场明确。

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Guillemot的真实表态
“我们在PC端看到的经验是,这有助于市场增长,”Guillemot说道。“未来机器成本也存在一定压力,而纯数字化的方式将有助于让机器更具性价比。这有利有弊。但我们认为,这不会对行业造成太大的干扰。”
关键在于:他认为PC游戏已经树立了范本,这一点并没有错。Steam及其竞争对手多年前就已将整个平台全面数字化,而PC游戏市场此后一直在增长。关于移除光驱能降低硬件成本从而提高普及度的论点,确实有其逻辑支撑。
但主机市场毕竟不同于PC市场。每年仍有数百万份实体版游戏售出,且相当一部分玩家群体依赖于实体零售,无论是为了送礼、二手转卖,还是单纯受限于网络条件。这种转变的影响绝非微不足道。
成本论点及其局限性
Guillemot关于硬件成本的观点是他回应中最有趣的部分。主机价格已大幅攀升,而下一代主机的价格看起来会更加昂贵。如果移除光驱能显著降低PS6的首发价格,这对那些预算紧张的玩家来说确实意义重大。
反驳的观点在于,无光驱版主机需要更多的内置存储空间来弥补,而存储成本并不便宜。这本质上是用一种硬件成本置换另一种,最终买单的依然是消费者。
数据确实支持这一整体趋势。Capcom报告称,过去一年其游戏销量中93%为数字版,而索尼自身的财务数据显示,实体版在其软件收入中已仅占极小份额。尽管全面转型尚未完成,但这一轨迹已十分清晰。
行业在光驱问题上的分歧
Guillemot轻松的态度使他与其他几位持强烈反对意见的业界人士形成了鲜明对比。Hideo Kojima形容索尼的举措让他感到“难过”。《Disgaea》系列的创作者Sohei Niikawa则更进一步,暗示如果索尼要取消光驱,那干脆停止生产硬件算了。世嘉(Sega)总裁也公开表示支持保留实体媒介。
问题的关键在于,大多数反对声音并非来自担心实体销售收入受损的发行商,而是来自那些将基于光盘的所有权视为游戏保存、消费者权益以及媒介长期健康发展之基石的创作者和小型工作室。
作为全球最大发行商之一的掌舵人,Guillemot的视角有所不同。育碧的收入结构已经严重偏向数字版,而更低的主机准入门槛意味着更大的潜在市场。从这个角度来看,账面数据确实看起来不错。
对于目前关心PS5视觉表现的玩家,我们的《Ghost of Yotei》最佳PS5画面设置攻略详细介绍了如何在格式之争持续的同时,最大限度地发挥当前世代硬件的性能。
关于实体媒介的讨论不会就此平息。随着索尼的时间表逐渐明确,以及像《GTA 6》这样的大作据传将完全放弃实体发行,实体零售业面临的压力将迅速加剧。请持续关注我们的游戏攻略中心,获取随着下一代主机格局逐渐清晰而带来的后续报道。








