航空航天工程师利用 Steam Deck 操控火星探测器原型机

Airbus 工程师在 Stevenage 园区利用改装版 Steam Deck 远程操控 ExoMars 探测器原型机,为 2030 年的火星任务进行地面测试。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Steam Deck Used to Steer Mars Rover Prototype by Airbus
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想象一下,你需要为一台终有一天要在火星表面行驶的机器人构建一个远程控制界面。你背后拥有全球最大的航空航天公司之一的全部资源。你会选择什么工具?

答案显然是 Steam Deck。

Airbus 位于 英国斯蒂文尼奇 (Stevenage, UK) 的工程师们,正在使用一台改装过的 Valve 手持设备,作为其 ExoMars 火星探测器原型机的物理控制界面。这一设置在纪录片制作者 Tom Scott 参观该设施并亲自上手体验探测器时被公之于众,整个过程都被拍摄成了视频。视频中的这台 Steam Deck 看起来是标准的 LCD 型号,运行着专门为探测器导航开发的定制软件。

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为什么游戏掌机适合火星探测器

事实是:Steam Deck 的按键布局非常适合此类应用。摇杆、扳机键、肩键和触控板为工程师提供了一套紧凑且熟悉的密集输入方案。从零开始设计一款定制控制器需要耗费时间和预算,而这些资源本可以投入到探测器本身的系统研发中。

其控制逻辑非常直观。探测器通过摇杆控制前进,按下肩键可使车轮旋转 90 度,让探测器能够横向移动,而不是执行大半径转向。后一个细节在火星上至关重要,因为一旦被岩石卡住,任务可能就会宣告失败。这种车轮旋转技巧是一种巧妙的机械解决方案,而 Steam Deck 的肩键布局恰好能完美适配。

斯蒂文尼奇团队目前正专注于探测器的自主导航系统,这意味着 Steam Deck 只是一个测试工具,而非最终方案。一旦探测器登陆这颗红色星球,它将不再等待人类去推摇杆。仅地球与火星之间的通信延迟就使得实时远程控制变得不切实际,因此实现完全自主才是最终目标。

Rosalind Franklin 探测器与 2030 年目标

该探测器被命名为 Rosalind Franklin,以纪念这位英国化学家,她的 X 射线晶体衍射研究对理解 DNA 结构至关重要。Airbus Defence and Space UK 的总经理 Kata Escott 将该项目描述为 20 多年心血的结晶。目前的开发阶段涵盖了探测器的自主导航,以及着陆平台的机械、热控和推进系统。

目标发射窗口定于 2030 年,这给了团队几年的时间,从 Steam Deck 操控的原型机过渡到能够经受火星进入、下降和表面作业考验的全自主系统。这是一个巨大的工程鸿沟,但斯蒂文尼奇设施内模拟火星地形的测试场,正是通过一次次测试来填补这一鸿沟的地方。

对于好奇 Steam Deck 在更常规场景下表现的玩家,这份 Crimson Desert 的 Steam Deck 兼容性攻略详细分析了该硬件在现代高负载游戏中的实际表现。

这反映了游戏硬件的哪些现状

Steam Deck 被引入航空航天领域,真实反映了消费级游戏硬件已经发展到了何种高度。Valve 打造的这款设备开放、可编程且物理性能可靠,以至于大型航空航天承包商的工程师们发现,使用它比自行研发定制设备更实用。这无疑是一项极高的评价。

大多数玩家忽略的是,Steam Deck 基于 Linux 的操作系统和开放架构使其比大多数消费级设备更具“可玩性”。Airbus 不需要 Valve 的许可或特殊的开发者套件,他们只需为其编写软件即可直接投入工作。

Rosalind Franklin 探测器最终将完全脱离 Steam Deck,依靠自身的算力在火星上导航。但就目前而言,一台专为在床上玩游戏而设计的掌机,正在地球上最严苛的工程项目中发挥着实际作用。随着 2030 年的临近,请持续关注 ExoMars 项目,并浏览我们的 游戏攻略,了解更多关于你日常游戏设备背后的技术信息。

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