一家荷兰消费者组织正利用Sony决定逐步淘汰实体光盘这一举措,作为其针对该公司价值 $457 million 的诉讼案中的新证据,该案此前已引发广泛关注。
Stichting Massaschade & Consument (SM&C) 一直在起诉 Sony,理由是该公司在 PlayStation Store 的每笔销售中抽成 30%。其核心论点非常明确:由于 Sony 控制着 PlayStation 玩家唯一可用的数字商店,它可以在没有任何竞争压力的情况下随意定价。实体光盘曾是唯一的变通方案。零售商可以提供低于数字版的价格,二手光盘为玩家提供了更具性价比的入手途径,而转售市场意味着你真正拥有了所购买的商品。如今,Sony 宣布将在 2028 年前彻底停止发行实体光盘,SM&C 主席 Lucia Melcherts 表示,这消除了对 Sony 定价权的最后一道制约。
“实体光盘的终结,意味着 PlayStation 游戏在竞争性价格下进行买卖的最后阵地也消失了,”Melcherts 说道。“没有了光盘,就没有了二手市场,也没有了 PlayStation Store 之外的替代选择。因此从 2028 年起,游戏的价格甚至你被允许使用游戏的时长,都将由 Sony 一家说了算。这正是我们‘公平 PlayStation’诉讼所要解决的痛点:当买家既没有所有权又没有替代选择时,价格永远谈不上公平。”

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为何光盘决策让 SM&C 的论点更有力
关键在于:在 Sony 确认退出实体光盘市场之前,该诉讼就已经在进行中了。最初的诉讼涵盖了自 2013 年以来通过 PlayStation Store 购买数字版游戏的约 170 万荷兰消费者,索赔总额约为 $457 million。这一数字是在实体零售仍作为替代方案的市场环境下计算出来的。一旦光盘彻底消失,SM&C 所描述的垄断状况将从局部变为永久。
Sony 在商店抽取的 30% 并非个例。Steam 对开发者也收取同样的比例,另一家荷兰消费者组织此前已针对该问题起诉了 Valve。但关键的区别在于,Steam 并不制造硬件。你可以在 PC 上安装竞争对手的商店、购买实体 PC 游戏、运行其他操作系统,甚至在 Steam Deck 上实现这一切。而 Sony 既控制着主机,又控制着主机上唯一合法的商店,这与 Apple 的 App Store 情况更为相似。在经历了包括 Epic Games 高调挑战在内的多年法律诉讼后,Apple 最终被迫在某些市场允许使用替代支付方式。SM&C 显然注意到了这一先例。
当光盘消失后,玩家真正失去了什么
所有权问题远比定价本身更为重要。实体游戏可以转售、出借、收藏,并且无需依赖任何服务器即可无限期游玩。而数字授权可以被撤销,商店可以被关闭,条款也可以随时更改。游戏保存倡导者已经指出,完全数字化的 PlayStation 生态系统会带来严重的存档问题,一些人认为,当官方渠道消失时,私人保存努力将成为唯一现实的选择。
对于计划购买 PS5 的玩家来说,诸如 Saros 的预载日期和文件大小 等信息已经反映出 Sony 向“数字优先”转型的方向。基础设施已经就绪。问题在于,一旦实体替代方案彻底消失,消费者是否还有任何补救措施。
Sony 所面临的更广泛监管环境
PlayStation 的营收数据相当可观。2025 财年为 PlayStation 部门带来了约 $29 billion 的收入。$457 million 的诉讼对于这一规模的公司来说虽不至于构成生存威胁,但也绝非小数目。更重要的是,它出现在欧洲监管机构越来越倾向于将平台“守门人”行为视为反垄断问题,而非单纯商业模式的时刻。
Sony 并非唯一一家对此感到不安的公司。Apple 对阵 Epic 的裁决、对 Google Play Store 的持续审查,以及现在针对主机商店的多起诉讼,都预示着那种不受挑战的 30% 平台抽成时代可能已进入倒计时。在 2028 年之前,Sony 是否会做出某种让步(例如允许第三方商店或引入价格对等要求),将决定其在全面进入“无光盘时代”后所承担的法律风险有多大。
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