最新市场分析显示,角色扮演游戏(RPG)在韩国移动游戏市场占据主导地位,占总销售额的 60%。这一数据远超全球平均水平,使韩国成为一个独特的以RPG为核心的市场,这对传统游戏和web3游戏开发都具有重要启示。

今年1月1日至8月31日期间,RPG领跑全球移动游戏销售额,占比达25.1%,领先于占比 20.1% 的策略类游戏、占比 12.9% 的益智类游戏以及占比 11.8% 的博彩类游戏。

在同一时期,韩国贡献了全球移动RPG销售额的 13.5%,排名第三,仅次于占比 34% 的日本和占比 20.9% 的中国iOS市场。韩国市场的独特之处在于其集中度:RPG占该国移动游戏总收入的 57.5%,远超日本的 47.8%、中国iOS市场的 27% 以及美国的 11.3%。

追踪2019年至2023年韩国移动RPG销售额显示,MMORPG在2023年仍占据最大份额,为 69.5%。这一数字较2019年 77% 的峰值下降了 9.6%,这表明玩家兴趣正向其他RPG细分领域转移,而非整体RPG热度衰退。

小队制RPG在2019年至2023年间市场份额增长了 39%。诸如 Goddess of Victory: Nikke 和 Cookie Run: Kingdom 等游戏推动了这一增长,使小队制RPG成为韩国移动RPG领域第二大收入来源。
角色收集机制已成为小队制RPG的主要氪金驱动力。Goddess of Victory: Nikke 在推出角色 Modernia 后,日销售额激增了 372%。Cookie Run: Kingdom 在3月9日推出新角色 Stardust 和 Alien Donut 时,收入也实现了 148% 的增长。

Goddess of Victory: Nikke 目前已成为韩国顶级小队制RPG,与老牌MMORPG及 Honkai: Star Rail 一同跻身RPG畅销榜前10名。
放置类游戏崛起
放置类RPG的市场份额从2019年的 1.7% 增长至2023年的 4.4%,增幅达 159%。Legend of Slime: Idle RPG 自2022年8月上线以来,全球收入达7700万美元,其中韩国市场贡献了1000万美元。尽管其在放置类RPG销售中处于领先地位,但在移动游戏总榜中排名第36位。
该游戏的成功源于积极的广告投放、易于上手的引导流程,以及奖励时间投入极少的养成系统。2023年1月,该游戏在 ironSource 广告网络排名第一,在 TikTok 排名第二,在 Unity 排名第七。

对Web3游戏的影响
韩国以RPG为主导的移动市场为瞄准移动平台的web3开发者提供了蓝图。以角色为核心的变现模式和低门槛的放置机制,与区块链游戏对可收集资产及被动玩法的关注不谋而合。
Fableborne(来自 Pixion Games)就是这种跨界融合的典范。这款“边玩边赚”(play-to-own)游戏将动作 RPG 战斗与基地建设系统相结合,精准切中了韩国移动市场中小队制RPG和放置类游戏玩家的偏好。

结语
小队制RPG和放置类游戏通过以角色为中心的设计和智能的用户获取策略实现了增长。web3开发者可以将这些经验应用到区块链原生功能中,例如NFT角色投放和基于质押的放置养成。韩国在移动RPG领域的统治地位不仅仅是一种区域性现象,它预示了当玩家更关注收集和养成而非底层技术时,什么样的游戏模式能够成功。







