2025年的游戏行业正在经历重大变革,这受到就业趋势变化、技术进步和不断演变的商业策略的影响。越来越多的开发者工作时间更长,而裁员在各种岗位上变得更加普遍,尤其是在叙事设计和管理岗位。人工智能工具在开发和业务流程中的使用有所增加,但对其影响的怀疑仍然很高。
与此同时,PC游戏开发持续增长,而网页游戏的热度达到了近十年来的最高水平。融资策略各不相同,许多开发者依赖自筹资金,而一些则在风险投资方面举步维艰。随着行业应对这些变化,对工作保障、工作条件和工会化努力的担忧继续影响着关于其未来的讨论。

2025年游戏行业趋势:就业、人工智能和平台偏好
人口统计和就业趋势
2025年的游戏开发行业反映了一个拥有不同经验水平的多元化劳动力。大多数开发者年龄在25至34岁之间,占受访者的36%,其次是35至44岁的人群,占33%。在性别分布方面,66%的受访者认为是男性,25%是女性,6%是非二元性别。该行业仍然主要集中在北美和欧洲,58%的调查参与者位于美国,7%在英国,6%在加拿大。劳动力中最大的族裔群体包括白人/高加索人(59%)、亚洲人(16%)和拉丁裔/西班牙裔(10%)。
调查还显示,大多数受访者担任游戏设计师(35%)、程序员(34%)或制作和团队经理(31%)。行业经验各不相同,60%的开发者在该领域工作不到10年,这比往年有所增加。工作室规模也差异显著,21%的开发者独立工作,而18%受雇于拥有500多名员工的工作室。在大型AAA工作室工作的专业人士数量有所下降,这表明行业正在向小型团队和独立开发转变。

行业年限、工作室规模和工作室类型
行业裁员和工作保障
报告强调,与去年相比,裁员有所增加。尽管43%的受访者表示他们的公司没有裁员,但这一数字已从去年的53%下降。此外,11%的调查参与者表示他们个人被裁员,而29%的人指出裁员影响了他们的直接同事。另有18%的人提到裁员发生在公司内部的其他部门,4%的人报告他们的公司完全关闭。
对工作保障的担忧依然普遍,只有30%的受访者表示不担心被裁员。相当数量的行业专业人士没有回答这个问题,这很可能是因为他们已经经历了失业。裁员对叙事专业人员(19%)、管理职位(16%)和艺术家(16%)的影响最大,而业务和财务职位受影响最小。裁员最常见的原因包括公司重组(22%)、收入下降(18%)和市场变化(15%)。值得注意的是,19%的失业者没有得到明确的解雇解释。

按职位角色划分的裁员情况
人工智能的采用和行业视角
越来越多的开发者正在使用生成式人工智能工具,52%的人表示他们将人工智能融入到工作中。然而,27%的人表示他们不使用人工智能,也不打算使用。有趣的是,老年员工比年轻同事更频繁地采用人工智能工具。人工智能主要用于业务流程和财务(51%)、团队管理(41%)以及营销和传播(39%)。
越来越多的公司正在实施有关人工智能的政策,51%的受访者表示他们的工作场所对人工智能的使用有正式的指导方针。在大型AAA工作室中,这一数字甚至更高,78%的工作室制定了与人工智能相关的政策。尽管如此,只有4%的员工被要求将人工智能作为工作的一部分,尽管这一数字比去年翻了一番。
行业对人工智能的整体看法随着时间的推移变得更加消极。只有13%的受访者认为人工智能将带来积极变化,低于去年的21%。与此同时,30%的人认为人工智能将产生负面影响,高于去年的18%。一些调查参与者认为,人工智能本身不是主要问题,而是其引入的时机恰逢更广泛的行业挑战,导致怀疑情绪增加。

使用生成式人工智能最多的开发者
平台和引擎偏好
PC仍然是游戏开发的主导平台,80%的开发者正在开发PC游戏。这比去年有所增加,去年有66%的开发者表示专注于PC游戏。手机游戏开发也有所增长,28-29%的开发者正在进行iOS和Android项目,高于去年的23-24%。这种增长主要由巴西、中东和亚洲等地区的开发者推动。
网页游戏开发已获得关注,16%的开发者正在进行网页项目,而去年为9%,前年为11%。这代表了自2015年以来专注于网页开发的最高比例。与此同时,Meta Quest仍然是开发者中最广泛使用和最具吸引力的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备。
在游戏引擎方面,Unity和Unreal Engine仍然是最广泛使用的,各有32%的受访者使用。此外,13%的开发者使用专有引擎。尽管Unity的Runtime Fee政策受到批评,但该引擎的使用量与去年相比保持相对稳定。

超八成开发者正开发PC游戏
商业模式和融资策略
游戏行业的变现策略各不相同,13%的受访者表示有兴趣开发游戏即服务(GAAS),16%的人已经从事此类项目。然而,42%的开发者表示他们不希望参与GAAS。在AAA工作室中,更高比例的开发者(33%)正在从事实时服务项目。评估服务型游戏成功的首要指标是稳定的并发用户数(CCU),62%的受访者提到了这一点,其次是日活跃用户(DAU),占40%,以及付费用户比例,占32%。
开发者还在探索将其知识产权扩展到游戏之外的方式。目前,13%的受访者参与将其游戏特许经营权改编成电影或电视剧,而5%的人收到了此类提议。另有14%的人在内部讨论过潜在的改编。在主要的AAA开发者中,近三分之一正在积极努力将其特许经营权搬上电视或电影。
融资策略在整个行业中各不相同。自筹资金仍然是最常见的方法,56%的开发者使用这种方法。其他资金来源包括发行商融资(28%)、赠款(15%)、风险投资(15%)和共同开发协议(15%)。虽然一些人寻求风险投资,但32%追求这一选项的受访者报告了负面经历。相比之下,自筹资金和共同开发获得了最积极的反馈。

主要融资策略
工作条件和社会倡议
工作条件发生了变化,工作时间自2019年以来首次增加。每周工作40小时或以下的开发者比例从去年的64%下降到今年的57%。此外,现在有13%的人每周工作超过51小时,高于之前的8%。工作时间延长的原因各不相同,67%的受访者表示他们自愿加班。另有23%的人不认为这是加班,而14%的人担心潜在的裁员,12%的人感到管理层的压力。
社会倡议仍然是行业关注的焦点,许多公司继续努力改善可访问性、多样性、公平性、包容性(DEI)和可持续性。过去一年中经历自然灾害的开发者人数增加到16%,与过去几十年相比显著上升。
工会化努力也正在获得动力,特别是在叙事专业人员和质量保证(QA)专家中,他们经常面临工作不稳定性。年轻的开发者更有可能支持组建行业工会,这反映了对工作稳定性和工作条件的日益增长的担忧。

工会化努力
最终想法
2025年的游戏行业格局受到劳动力变化、经济压力和新兴技术的共同影响。尽管裁员和长时间工作带来了挑战,但开发者们通过平台焦点的转变、商业策略的调整以及人工智能工具的采用,不断适应。对网页游戏、移动平台和实时服务模式日益增长的兴趣突显了行业持续演进,而关于工会化和工作保障的讨论则反映了对游戏开发职业可持续性的更广泛担忧。






