来自消费者技术协会(CTA)的最新数据显示,跨平台游戏已成为大多数玩家的常态。该调查对 2,703 名美国成年人和青少年进行了调研,发现 61% 的玩家现在倾向于在多个设备上进行游戏,而非仅局限于单一平台。

过去 3 个月内游玩的平台数量
跨平台游戏
游戏是美国第二大最受欢迎的娱乐活动,仅次于家庭电视和电影。对于 Z 世代和千禧一代来说,游戏已完全超越了传统媒体。在过去三个月中,65% 的 13 岁及以上美国人(约 1.827 亿人)参与了电子游戏。
移动端是 49% 玩家的首选平台,在年长的休闲玩家和女性群体中尤为明显。核心玩家占游戏总人口的 18%,他们更倾向于 主机和 PC。在这一群体中,91% 的玩家会在多个平台上进行游戏。

在首选平台上最常玩的游戏类型和品类

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
玩家画像与习惯
CTA 将玩家分为三类:
核心玩家 (18%)
平均年龄 29 岁,多为年轻的千禧一代。
73% 为男性。
平均每周游戏时长为 42 小时。
VR 和云游戏领域的早期尝鲜者。
中度玩家 (46%)
参与度适中,经济实力相对较弱。
占美国游戏玩家总数的 7,210 万。
休闲玩家 (36%)
平均年龄 41 岁,年龄层偏大。
参与度最低,通常在 移动平台 上进行游戏。
游戏活跃度在青春期和成年早期达到顶峰,随后随着生活压力的增加而下降。

13 岁及以上玩家的游戏生命周期
社交与技术变革
对于 68% 的玩家而言,游戏依然是一种社交活动。年轻玩家推动了多人游戏的参与度,而年长玩家则更偏好单机体验。游戏内沟通工具比第三方应用更受欢迎,凸显了内置社交功能的重要性。
玩家对未来的展望包括更多的“服务型游戏”(Live-service games)以及更完善的社交工具。游戏占据了近 40% 的休闲时间,许多玩家还会定期观看直播和游戏相关视频。

玩家类型
行业增长与未来前景
游戏市场持续扩张。64% 的玩家计划在明年购买新硬件,其中游戏耳机是最常见的计划购买项目。由于价格高昂,VR 的吸引力仍然有限,但即将推出的 Nintendo Switch 2 等主机可能会带动硬件销售。
数字游戏正在增长,69% 的玩家更倾向于数字下载而非实体版。订阅服务正在普及,尤其是在年轻玩家群体中。40% 的玩家已经订阅了相关服务,而 29% 的玩家正在考虑在明年订阅。

玩家的典型付费方式
挑战与无障碍性
经济承受能力仍是一个问题。41% 的非主机玩家认为主机价格是主要门槛。色盲友好型图形和游戏中的多元化呈现等无障碍功能,也是许多玩家关注的重点。
CTA 的调查强调了跨平台游戏、社交连接和新技术如何重塑游戏格局。游戏行业正变得更加包容,并在整个娱乐产业中占据核心地位。








