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Ultra PC Gamer Study 揭示了 PC 游戏领域的一个显著趋势,强调仅有 36% 的玩家选择以全价购买游戏。这一转变基于超过 2,000 名参与者的调查反馈,凸显了玩家对打折游戏和免费游玩(free-to-play)游戏的偏好日益增长。四分之三的受访者对 3A 大作的高昂价格表示担忧,该研究表明玩家对独立游戏的兴趣激增。令人印象深刻的是,75% 的玩家愿意购买数字版独立游戏,其动机涵盖了从更低的价格点到对创意和探索的渴望。

随着游戏格局的不断调整,该研究揭示了不断变化的消费习惯,其中 68% 的受访者会进行游戏内氪金,例如购买战斗通行证(battle passes)。Ultra 联席首席执行官 Nicolas Gilot 强调了其实际意义,他表示:“这对开发者、发行商和平台而言提供了宝贵的见解。” 尽管独立游戏前景看好,但该研究也指出了关于替代性游戏商店认知度方面的挑战。目前 Steam 和 Epic Games Store 占据主导地位,而只有不到 20% 的受访者熟悉 GamesPlanet、GOG 和 Humble Store 等替代平台。Steam 是“最广为人知”的 PC 游戏商店,其次是 Epic Games Store。然而,游戏发现(discoverability)仍然是一个挑战,36% 的受访者在寻找新 PC 游戏时感到困难。YouTube(38%)、口碑推荐(34%)和 Steam 促销(18%)是影响游戏发现的重要渠道,而 Twitch 等其他平台的影响力也已超越了传统途径。

Ultra 将自己描述为首个此类娱乐平台,在同一屋檐下提供所有关键的游戏行业服务以及无数中心化和去中心化应用程序,用户只需通过单一登录即可访问。Ultra 创始人兼首席执行官 David Hanson 与联席首席执行官 Nicolas Gilot 此前曾与财富 100 强科技巨头 AMD 密切合作,在中国市场交付了一款硬件游戏主机和游戏分发软件平台,并领导了一个庞大的团队和 1.2 亿美元的预算。
Hanson 的愿景是提供一个全栈区块链解决方案,其中包括一个快速、无手续费、经认证碳中和的 Layer 1 区块链、一个应用生态系统、一个开创性的 NFT 标准以及一个 NFT 市场。除了 Ultra Games 之外,Ultra 的旗舰级“杀手级应用”从零开始构建,旨在作为一个自助式发行平台,以颠覆 Valve 旗下的 PC 游戏分发巨头 Steam。自 2018 年成立以来,Ultra 已经建立了令人瞩目的合作伙伴阵容,包括 AMD、Ubisoft、Theta 和 The Sandbox。目前已有超过 170 家发行商和开发者承诺将其游戏在 Ultra Games 平台上进行分发。
针对调查中玩家提出的担忧,Ultra 计划引入一个“游戏所有权新时代”。这一功能契合了玩家对折扣的渴望、独立游戏的吸引力以及对新鲜体验的需求。Ultra PC Gamer Study 为理解受价格敏感度影响的市场提供了细致入微的视角。随着游戏行业的成熟,这些见解为开发者和发行商应对不断变化的 PC 玩家偏好提供了务实的指南。完整报告定于 2024 年 1 月发布,届时将对塑造 PC 游戏未来的趋势进行更深入的探讨。







