一项旨在评估电子游戏在美国退伍军人生活中所扮演角色的全国性调查发现,大多数受访者表示,电子游戏对心理健康、压力管理和社交联系带来了显著益处。娱乐软件协会 (ESA) 发布了调查结果,并强调大多数受访退伍军人将玩游戏描述为应对焦虑和困难时期的建设性方式,以及维持与朋友和战友联系的途径。

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游戏、心理健康与社交联系
调查结果表明,相当一部分退伍军人受访者将电子游戏视为健康的宣泄方式和支持性社区。具体而言,数据显示,绝大多数人认为玩电子游戏有助于缓解压力和焦虑,并表示游戏帮助他们度过了困难时期。受访者还表示,电子游戏提供了一种与他人联系的宝贵方式,并且参与电子游戏社区对心理和情感健康有积极影响。ESA 将这些结果视为游戏可以促进退伍军人之间的社会联系并支持其心理健康的证据。
- 86% 的人认为电子游戏是缓解压力和焦虑的健康宣泄方式。
- 81% 的人表示游戏帮助他们度过了生活中的困难时期。
- 77% 的人表示游戏对他们的退役生活产生了积极影响。
- 77% 的人认为电子游戏有助于与他人建立联系。
- 76% 的人利用游戏与朋友保持联系。
- 74% 的人认为电子游戏社区改善了他们的心理和情感健康。

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游戏模式与所用平台
受访者报告了定期的社交游戏和多样化的平台习惯。大多数玩游戏的退伍军人表示至少每周与他人互动,包括朋友、家人和其他军人。在退伍军人样本中,主机平台比其他平台更常用,也有相当一部分人表示在个人电脑和智能手机上玩游戏。调查进一步记录了退伍军人参与各种游戏类型,并且协作游戏和社区成员身份是报告益处的常见促成因素。活跃平台包括:
- 主机:74%
- PC 和/或笔记本电脑:63%
- 智能手机:62%
- 掌上游戏设备:18%

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退伍军人玩家画像
该调查根据研究参数,描绘了典型退伍军人玩家的人口统计和服务概况。样本中退伍军人玩家的平均年龄在30多岁末,男性居多,通常全职工作,完成大学或部分大学教育,并且通常已婚有子女。大多数受访者曾参与战斗,样本中报告的平均服役年限为数年。ESA 在描述游戏如何融入许多退伍军人的工作、家庭和退役生活时,注意到了这些模式。调查数据显示:
- 性别:63% 男性,36% 女性
- 就业:72% 全职就业
- 教育:71% 拥有部分大学或大学学位,21% 拥有研究生学位
- 婚姻状况:61% 已婚
- 父母状况:67% 至少有一个18岁以下的孩子
- 兵役:90% 是作战退伍军人,平均服役六年

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服役期间的游戏
受访者还回顾了服役期间的游戏经历,表示游戏暂时缓解了军事生活的压力,有助于执勤后的放松,并支持了军人之间的士气和战友情谊。许多退伍军人将闲暇时间玩游戏描述为对体育锻炼和社交时间等其他活动的补充,相当一部分人表示,部署期间的多人游戏促进了团队合作。报告中包含了组织领导和退伍军人倡导者的声明,他们强调了这些实际和社交益处。
ESA 和以退伍军人为中心的组织代表在调查结果之外提供了背景评论。ESA 领导层将调查结果视为电子游戏除了娱乐价值之外,还可以支持心理健康和社交联系的证据,而退伍军人倡导者则将游戏描述为缓解压力、同伴支持和社区建设的工具。该研究的发布指出,组织支持游戏在退伍军人心理健康倡议中的作用。

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最终想法
调查结果表明,在受访的退伍军人中,游戏是管理压力和建立社交联系的常用方式。结果表明,游戏的协作性和社区导向性与报告的情感和社交福祉改善相关,并且这些参与形式在服役期间和退役后的平民生活中都存在。



