The Witcher 3: Wild Hunt 的首席开发者近日公开谈及了该游戏两部大型资料片《Hearts of Stone》和《Blood and Wine》的开发周期是多么难以维系,并解释了为何 CD Projekt Red 最终不得不改变其后续内容(DLC)的开发模式。
两部传奇资料片背后的残酷现实
《Hearts of Stone》于 2015 年 10 月发布,距离《The Witcher 3》本体游戏发售仅过去约五个月。《Blood and Wine》则紧随其后,于 2016 年 5 月推出。这两部作品被广泛认为是 RPG 游戏 史上最出色的资料片,但这种高质量的背后,是开发人员付出的沉重代价。
《The Witcher 3》的负责人形容当时的开发进度简直是时间紧迫,且团队无法承受那种工作节奏。团队在尚未从本体游戏高强度的开发周期中恢复过来时,就不得不继续投入大型内容的制作。这种模式即便维持一次都已十分困难,更不用说在 12 个月内连续进行两次。
关键在于:当玩家回首《Hearts of Stone》和《Blood and Wine》时,他们看到的是打磨精良、内容充实且情感动人的资料片。但大多数玩家忽略的是,这些作品是在工作室几乎“油尽灯枯”的状态下产出的。
为何 CDPR 无法维持这种运作方式
这种节奏不仅对体力要求极高,还影响了规划、项目规模,以及在开发周期如此短暂的情况下团队所能承担的创意风险。《Blood and Wine》增加了全新的 Toussaint 地区,内容时长超过 20 小时,在任何情况下这都是一项非凡的成就。而在当时那种特定环境下,它能以那样的质量发布简直令人难以置信。
CD Projekt Red 意识到这种模式不可持续。此后,工作室重组了后续内容的开发方式,延长了开发周期,并明确区分了本体游戏开发与资料片制作。例如《Cyberpunk 2077》的资料片《Phantom Liberty》,在经过更审慎的后续开发策略规划后于 2023 年 9 月发布,这反映了其思维方式的转变。
这对下一部《The Witcher 3》资料片意味着什么
这些评论发表的时机至关重要。《The Witcher 3》的一部新资料片《Songs of the Past》目前正在开发中,目标是在 2027 年发布。关键在于,CDPR 改变后的策略意味着《Songs of the Past》的开发环境与《Hearts of Stone》或《Blood and Wine》时期截然不同。
这是否能产出质量持平甚至超越前作的作品,才是真正的悬念。更多的时间和更好的资源并不一定能自动产出更好的游戏,但它们确实为开发者提供了做出更明智决策的空间。你应当密切关注《Songs of the Past》的开发动态,因为这本质上是 CDPR 首次检验其全新的资料片开发策略是否真正奏效的试金石。
有关即将推出的 DLC 的所有已确认信息,请查看我们的 Witcher 3 Songs of the Past 发布日期攻略 以获取最新详情。








