撤离类射击游戏向来以冷酷无情著称。Bungie 旗下的科幻题材游戏 Marathon 自上线以来尤为残酷,玩家们甚至认为它比 Arc Raiders 等竞品更具侵略性。然而,随着季中更新的到来,Perimeter 地图上的陌生玩家们突然开始结盟、共同撤离,并互相称赞对方完成合约的行为。
促成这一转变的功能名为 C.A.R.R.I,这或许是自 Marathon 正式上线以来,Bungie 加入的最令人惊喜的机制。
C.A.R.R.I 的实际作用
该系统会发放特殊嘉奖,奖励那些协助敌对跑者完成合约、与竞争对手共同撤离,以及在 Tau Ceti 中表现友好的玩家。这些嘉奖并非虚有其表。玩家可以用它们兑换阵营经验加成及其他奖励,包括通过 Cyac 等阵营升级仓库空间。
季中更新还加入了 Stay Together 功能,允许在对局中合作的单排玩家组队,并以小队形式排队进入下一场比赛。对于一款单排跑者一旦露面就极易成为猎物的游戏来说,这是一个重大的结构性调整。
季中更新还带来了平衡性调整,削弱了阔剑无人机和热成像瞄准镜,并引入了一种全新的实验模式,强制玩家使用免费的赞助装备包,而非自定义配置。
Reddit 上的玩家反响
对于相当一部分玩家群体而言,社区的反馈非常积极。在 Marathon 的 Subreddit 上,用户 GringoinCDMX 分享了自己在 Perimeter 与其他单排跑者协作、以小队形式完成目标并共同撤离,随后又一起排队进入下一场比赛的经历。他们的评价是:“这是我过去一周玩得最开心的一次。”
对于那些从未完全接受“见人就杀”玩法的玩家来说,C.A.R.R.I 让游戏终于回归了他们所期待的体验。用户 MaddyCafe 直言不讳地表示:“作为一个没有在首月就肝完所有内容的人,我喜欢这次更新,因为它就是专门为我这类玩家设计的。”
用户 Potential Owl 也表达了类似观点,提到在更新发布前,他们就已经在协助其他玩家完成合约了。“现在这简直是锦上添花,”他们写道,并补充说自己正在利用嘉奖提升 Cyac 阵营声望,以解锁最大仓库空间。
并非所有人都友善
现实情况是:友好度系统只有在人人参与的情况下才能奏效。而在 Marathon 中,情况显然并非如此。
用户 Surrealmirror 在更新后玩了几个小时,发现“并没有人变得更友善”。这与玩家们反馈的各地图体验相符。友好的互动似乎多见于 Outpost 和 Perimeter,而 Dire Marsh 依然遵循着纯粹的“见人就杀”逻辑。
更糟糕的是,一些玩家正在利用这种合作环境。一位 Reddit 用户描述了自己作为 Rook 被一个小队围住,对方声称想给他们一些东西,结果在他们现身的一瞬间,对方给予了所谓的“沉默之礼”。该用户虽然没有感到愤怒,但趋势很明显:C.A.R.R.I 为恶意玩家提供了一种新的社交操纵手段。
核心问题在于,该系统鼓励合作,却无法强制要求真诚。Bungie 建立的是奖励机制,而非行为保证。
Marathon 的未来走向
此次季中更新对 Marathon 而言是一个重要的节点。该游戏上线预算超过 $200 million,尽管玩家数量有所下降,但 Bungie 已确认游戏不会面临停服风险。像 C.A.R.R.I 这样的更新表明,工作室正在积极测试 Marathon 随着时间推移应呈现何种游戏体验。
如果你在游戏上线后就离开了,那么 C.A.R.R.I、Stay Together 以及全新的赞助装备包排队实验,为你提供了几个回归的合理理由。想要了解 Marathon 及其他实时服务型游戏的最新动态,请查看我们网站上的 最新游戏新闻 和 攻略,我们将持续关注赛季的后续发展。








