ChronoForge 是一家前身为 PxQuest 的 Web3 游戏工作室,将于 12 月 30 日停止运营。在未能吸引新投资者或找到愿意接手该项目的买家后,公司宣布了这一关停决定。今年,严峻的财务压力已迫使多家工作室倒闭,而 ChronoForge 也未能幸免。
自 7 月以来,创始人在裁减了约 80% 的员工以削减开支后,一直依靠自掏腰包维持工作室运转。即便采取了这些极端措施并持续进行开发工作,该游戏的收入仍无法覆盖基本的运营成本。工作室指出,Web3 游戏行业存在更广泛的问题,包括市场对区块链游戏普遍持怀疑态度,以及与联合开发团队的合作关系破裂。
开发障碍与游戏现状
ChronoForge 虽然进入了抢先体验阶段,但始终未能完成开发。工作室最初与联合开发合作伙伴 Tantalus Media 和 Ammobox Studios 携手,团队规模约为 50 人。打造一款完整 MMORPG 的计划所需的资金远超工作室所能筹集的金额,导致游戏最终处于未完成状态。其他 Web3 工作室曾尝试通过发布最小可行性产品,并依靠玩家氪金来逐步扩展,但 ChronoForge 没能走通这条路。
此次关停遵循了区块链游戏领域常见的轨迹:项目以不完整的版本发布,且始终无法产生足够的收入来维持生存。许多其他项目也遭遇了同样的命运,这说明在宏大的计划与现实的预算及市场环境之间取得平衡是何等困难。
通过 NFT 和战略轮融资
ChronoForge 通过销售 NFT(涵盖六个以上的系列)以及进行基于代币的战略融资来筹集资金。首个 NFT 系列于 2022 年 1 月以 PxQuest 品牌发布,以每个 0.125 ETH 的价格发售了 5,000 个 NFT,筹集了约 $2 million。2023 年 12 月的 Support Airship 系列筹集了约 $600,000,而 2025 年 3 月的 Totem NFT 系列在售出 5,000 个可用 NFT 中的 3,630 个后,筹集了约 $300,000。
除 NFT 收入外,工作室还在 2024 年完成了 $3 million 的战略代币融资,参与者包括 Alex Becker、FaZe Banks、EllioTrades 和 Ivan on Tech 等加密领域知名人士。总计,工作室通过 NFT 销售和私人投资者筹集了约 $7 million 到 $8 million 的资金。即便拥有这些资本,在游戏达到可持续运营状态之前,资金也已耗尽。
ChronoForge 倒闭带来的教训
ChronoForge 的倒闭凸显了 Web3 游戏开发中长期存在的问题。工作室往往在没有建立可靠收入来源的情况下盲目追求大规模项目,一旦资金枯竭或市场环境发生变化,便会陷入困境。一些规模较小的团队通过发布基础可玩版本并逐步扩展获得了成功,但 ChronoForge 更为宏大的目标放大了财务风险。
此次关停反映了整个行业的模式:区块链游戏过于依赖 NFT 和代币销售,而非游戏本身的玩法收入。对于玩家和开发者而言,结论显而易见:在维持工作室生存方面,可持续的财务模型和切合实际的开发周期比初始融资轮次更为重要。
常见问题解答 (FAQs)
为什么 ChronoForge 要关停?
ChronoForge 之所以关停,是因为它无法获得额外资金或找到买家。工作室的收入来源以及创始人的个人投入已不足以维持运营。
ChronoForge 筹集了多少资金?
该工作室通过 NFT 销售和战略代币融资筹集了约 $7–8 million,其中包括来自多位加密行业知名人士的支持。
ChronoForge 的游戏发布了吗?
ChronoForge 推出了抢先体验版,但游戏从未完成开发,也未能产生足够的收入来维持工作室运营。
ChronoForge 有哪些 NFT 系列?
主要系列包括 2022 年 1 月最初的 PxQuest 铸造、2023 年 12 月的 Support Airship 系列以及 2025 年 3 月的 Totem NFT 系列。
这是否反映了 Web3 游戏更广泛的问题?
是的,ChronoForge 的关停是更大趋势的一部分,即雄心勃勃的区块链游戏项目无法平衡开发成本与收入,这经常导致游戏烂尾和工作室倒闭。
这款游戏本可以获救吗?
在无法获得更多资金、建立可持续收入模式或采取不同开发策略的情况下,ChronoForge 面临着根本性的障碍,使得继续该项目几乎成为不可能。








