Behaviour Interactive 的创意总监 Dave Richard 和合作关系主管 Mathieu Cote 最近在游戏开发者大会上接受了 IGN 的采访,谈话内容出人意料地转向了一个大家都没想到的方向:《黎明杀机》的类魂(soulslike)衍生作。
Richard 没有回避重点。“我想要一款《黎明杀机》魂类游戏,”他直截了当地说道。“我想要的就只是这个。我想要在《黎明杀机》的世界观里做一个类似《艾尔登法环》的游戏。那会很酷。”
这个想法挥之不去
这个想法之所以不仅仅是随口说说,是因为 Richard 在同一次采访中提到了两次。当被问及他认为《黎明杀机》十年后会是什么样子时,他主动提到了类魂概念,并将其视为除了核心的非对称多人游戏之外,能够吸引新玩家进入《黎明杀机》宇宙的“其他体验”之一。
他还透露了一个数字,以说明其雄心壮志。《黎明杀机》目前拥有 7000 万玩家。Richard 的目标是什么?“最终达到十亿。最低限度。”
对于一款于 2016 年推出的恐怖游戏来说,这并非一个谦虚的目标,但《黎明杀机》的官方新闻页面显示,该团队从未停止过拓展其影响力。
一个已然广阔的世界观
当你看到 Behaviour 已经将《黎明杀机》品牌远远超出了其原始格式时,类魂的设想就显得更加合理了。该工作室已经推出了一款约会模拟衍生作(《Hooked on You》)、一款选择驱动的叙事游戏、漫画、一款桌游,以及与 Blumhouse 和 Atomic Monster 合作的电影改编作品,Cote 提到这部电影仍在制作中。
Cote 对衍生作品的推出表现出的是真正的热情,而非官方套话:“即使作为一个巨大的粉丝,看到有才华的人在你不了解的媒介上做得很好,向你展示他们受到了什么启发,这也很酷。”
信息
与 Blumhouse 和 Atomic Monster 合作的《黎明杀机》电影已经公布,但尚未确定上映日期。Cote 表示他没有参考点来判断一部电影通常需要多长时间才能制作完成。
为什么类魂游戏其实很契合
这个想法听起来并非遥不可及。《魂》系列和《黎明杀机》在基调上有比大多数人意识到的更多的共同点:压抑的氛围、死亡作为一种持续的机制,以及存在于环境细节而非过场动画中的背景故事。将《实体》(Entity)、迷雾(Fog)以及《黎明杀机》的杀手阵容转化为第三人称动作 RPG 框架,这是一种真正的创意可能性,而非一时的幻想。
关键在于,《黎明杀机》已经拥有足够深厚的背景故事基础来支撑单人叙事体验。实体的领域、幸存者的背景故事、杀手的起源,这些素材是其非对称多人游戏形式几乎没有触及到的。
Behaviour 是会自己开发,还是会像制作其他衍生作品一样与外部工作室合作,这仍然是一个悬而未决的问题。Richard 将其表述为个人愿望,而非已公布的项目,因此你需要相应地调整你的期望。要了解 Behaviour 实际在做什么的最新消息,请务必查看更多:







