Grand Theft Auto VI 的开发已经持续了很长时间,以至于GTA V 现在已经长到可以拥有自己的怀旧周期了。因此,当一位前 Rockstar 开发者上周抛出一个关于为何等待如此之久的理论时,游戏论坛迅速炸开了锅。
Rob Carr,一位曾在 Rockstar 担任音频工程师,参与过GTA 系列和L.A. Noire 开发的前员工,在接受 Kiwi Talks YouTube 频道采访时表示,他认为 Rockstar 为GTA 6“重建了 Rage 引擎的全部内容”。他的理由很简单:Rage 引擎自GTA IV 以来就一直是 Rockstar 开放世界游戏的引擎,考虑到自那时以来游戏架构的巨大演变,完全重建是合乎逻辑的。“如果他们没有这样做,我会感到惊讶,”Carr 说,并指出GTA V 距今已有三代主机了,这一点很容易被遗忘。
Rockstar 的消息源实际说了什么
事情是这样的:Carr 的理论不能说完全错误,但它并非全貌。Kotaku 联系了一位了解 Rockstar 内部开发的消息人士,对方的回应很谨慎。该消息人士并未质疑 Carr 的可信度,但澄清说 Rockstar 的方法更侧重于迭代而非从零开始重建。GTA 6 的 Rage 版本是在GTA V 以及更重要的Red Dead Redemption II 的工作基础上进行的,而不是从头开始。
这符合 Rockstar 的历史运作方式。该工作室在项目和工作室之间共享代码和引擎技术,这意味着RDR2 在物理、动画和世界模拟方面的进步几乎肯定直接融入了GTA 6 的开发流程。Carr 本人在同一采访的另一部分也承认了这一点,暗示GTA 6 将会沿用RDR2 中首次出现的功能。
因此,Rage 引擎几乎肯定得到了更新、扩展,并远远超出了其在 2013 年的能力。称其为“完全重建”可能过于简化了,即使最终结果与GTA V 发行时的引擎看起来毫无相似之处。
开发时间线为何仍引发真正的问题
引擎理论是更大谜团中的一环。过去的报道曾指出远程工作减缓了 Rockstar 的开发进度,而社区的猜测一直认为GTA 6 的规模在制作过程中已大幅膨胀。管理如此规模的游戏,无论引擎的起源故事如何,都确实非常困难。
玩家们在这些讨论中大多忽略的是,引擎工作和游戏开发并非按顺序进行。团队在引擎仍在下方完善的同时构建游戏。在制作过程中进行重大的引擎改造不仅仅是一个技术挑战,它会级联影响到所有依赖它的系统。如果 Rockstar 在同时构建GTA 6 的世界的同时大幅修改 Rage,仅此一点就可能导致额外的数年时间。
应该被彻底否定的存档/读档传闻
虽然关于引擎的可靠猜测值得讨论,但并非所有GTA 6 的传闻都符合这个标准。英国小报PopBitch 最近声称,该游戏的延迟源于一名被解雇的开发者留下了损坏的存档和读档系统,并且GTA 6 的早期版本从未考虑过存档功能。这一说法听起来有多么不可思议,就有多不可信。据熟悉该项目的人士透露,GTA 6 拥有可用的存档和读档功能。将此传闻归类为虚构。
关键在于,随着GTA 6 发布日期的临近,要区分有价值的信息和噪音。Carr 的引擎理论,即使有些夸大,也来自一位曾在 Rockstar 工作过并拥有相关技术背景的人。而PopBitch 的说法则不是。
要全面了解迄今为止已确认的游戏信息,Grand Theft Auto VI 的维基百科页面提供了一个可靠的官方公告和已验证细节的汇总,随着发布日期的临近,值得收藏。







