Grand Theft Auto VI 的开发周期之长,甚至让 GTA V 都已经成为了玩家心中的“怀旧经典”。因此,当一位 Rockstar 前开发者上周提出关于为何等待时间如此漫长的理论时,各大游戏论坛瞬间炸开了锅。
Rob Carr 曾是 Rockstar 的音频工程师,参与过 GTA 系列和 L.A. Noire 的开发。他在接受 Kiwi Talks YouTube 频道采访时表示,他认为 Rockstar 为 GTA 6 “重构了整个 Rage Engine”。他的理由很简单:自 GTA IV 以来,Rage Engine 一直是 Rockstar 开放世界游戏的核心引擎,考虑到自那时起游戏架构的巨大演变,进行全面重构是合乎逻辑的。“如果他们没这么做,我反而会感到惊讶,”Carr 说道,并指出 GTA V 已经是三个主机世代前的作品了,这点很容易被玩家忽略。
Rockstar 内部人士的真实说法
关键在于:Carr 的理论并非完全错误,但也并非全貌。一位了解 Rockstar 内部开发情况的消息人士澄清说,该工作室的开发方式更偏向于迭代升级,而非彻底推倒重来。GTA 6 所使用的 Rage Engine 版本是在 GTA V 以及更为重要的 Red Dead Redemption II 的基础上构建的,而不是从零开始。
这与 Rockstar 一贯的运作方式相符。该工作室会在不同项目和团队间共享代码和引擎技术,这意味着 RDR2 在物理效果、动画和世界模拟方面的进步,几乎肯定直接融入了 GTA 6 的开发管线。Carr 本人在同一次采访的另一部分也承认了这一点,暗示 GTA 6 将会沿用 RDR2 中首次出现的功能。
因此,Rage Engine 几乎可以确定已经过更新、扩展,其性能远超 2013 年时的水平。将其称为“完全重构”可能有些言过其实,即便最终呈现的效果与 GTA V 发布时的引擎已截然不同。
为何开发周期仍引发诸多质疑
引擎理论只是更大谜题的一部分。据报道,远程办公减缓了 Rockstar 的开发进度,而社区长期以来一直猜测 GTA 6 的规模在制作过程中大幅膨胀。无论引擎的起源如何,管理如此规模的游戏确实是一项艰巨的任务。
大多数玩家在讨论时忽略了一点:引擎开发与游戏制作并非先后顺序。团队在构建游戏的同时,引擎也在不断完善。在制作过程中进行重大的引擎大修不仅是技术挑战,还会波及所有依赖该引擎的系统。如果 Rockstar 在构建 GTA 6 世界的同时还在对 Rage Engine 进行实质性重构,单这一点就足以解释为何需要额外数年的时间。
不值一驳的存档/读档传闻
虽然关于引擎的合理推测值得探讨,但并非所有 GTA 6 的传闻都靠谱。英国小报 PopBitch 最近声称,游戏的延期是因为一名被解雇的开发者破坏了存档和读档系统,并称 GTA 6 的早期版本在设计时根本没考虑存档功能。这一说法听起来就极其荒谬。熟悉该项目的消息人士证实,GTA 6 的存档和读档功能运行正常。请将此类传闻归类为虚构。
随着 GTA 6 发售日的临近,关键在于从杂音中提取有效信息。Carr 的引擎理论即便略有夸大,也是出自真正曾在 Rockstar 工作过、具备相关技术背景的人之口。而 PopBitch 的说法则不然。
若想全面了解目前关于该游戏已确认的所有信息,Grand Theft Auto VI 的维基百科页面提供了官方公告和已验证细节的可靠汇总,随着发售日的临近,非常值得收藏查阅。








