邦德游戏的“荒漠期”终于结束了,玩家们的反应就像是等待了近三十年才迎来这一刻。
007 First Light 将于 5 月 27 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台,目前媒体评价已迅速出炉。尽管媒体评测码发放较晚,但反馈呈现出一边倒的好评,核心共识在于:IO Interactive 打造出了自 1997 年的 GoldenEye 007 以来最出色的 007 游戏。这中间可是隔了 29 年,压力可想而知。

First Light 中的潜行机制
媒体评价如何
Metacritic 目前给出的游戏评分为 88 分,而 OpenCritic 上的评分则为 90 分,这些数据基于早期的媒体评测。虽然分数能说明一部分问题,但各家媒体的具体评价才更具参考价值。
The Guardian 的 Matthew Castle 为 007 First Light 打出了五星满分,他特别指出 IO Interactive 将《Hitman》系列中的“社交潜行”基因完美融入到了邦德的游戏体验中。Castle 写道:“许多游戏只让我们扮演一个只会开枪的邦德,但这是我们第一次有机会扮演一个在越南波光粼粼的无边泳池旁放松的邦德,或者是一个试图在街头骗局中智取对手的邦德。”这种评价点出了关键:这不仅仅是一款披着燕尾服外皮的第三人称射击游戏。
VGC 的 Jordan Middler 也给出了五星评价,称其为“2026 年年度游戏的有力竞争者”。IGN 的 Luke Reilly 在其进行中的评测中也表达了同样的热情,他称赞了游戏对细节的把控,甚至连邦德右脸颊上的文学化伤疤,以及 MI6 马耳他训练营中那辆破旧的 2006 款 Aston Martin 都得到了还原。
瑕疵所在及其为何无伤大雅
并非所有评测者都是邦德的铁杆粉丝,这种视角的差异反而带来了本次汇总中最具价值的批评意见。
Eurogamer 的 Rick Lane 给 007 First Light 打出了四星,并直言不讳地指出了其取舍:相比 IO Interactive 的《World of Assassination》三部曲,本作“在策略深度和重玩价值上略逊一筹”,但凭借工作室迄今为止最出色的剧本编写,弥补了这一缺憾。“就像这位超级间谍本人一样,即便在最薄弱的时刻,它也能凭借自身独特的魅力让你保持专注。”
Kotaku 的 Jackson Tyler 的评价则更为复杂,他形容这款游戏处于《Uncharted》式的电影化动作体验与《Hitman》或《Metal Gear Solid》式的沙盒潜行之间。他指出了游戏节奏不一致以及近战格斗较弱的问题,但最后总结道:“它过于追求大制作,比你预想的要聪明得多,但也比你希望的要愚蠢得多。”这句话比任何评分都更能说明这款游戏的特质。
由于评测码发放较晚,包括 Polygon 在内的多家主流媒体目前仅发布了评测进行中版本。预计在 5 月 27 日游戏正式发售后,会有更多完整的评测内容出现。

任务部署前的装备配置
14 年的等待与 IO 的成就
事实是:邦德游戏的历史一直很坎坷。该角色已经有 14 年没有推出过正统游戏作品了,而该系列游戏的巅峰还要追溯到 N64 上的《GoldenEye》以及 2004 年的《Everything or Nothing》。考虑到 IO Interactive 的《Hitman》系列是史上最复杂的潜行沙盒游戏之一,由他们来接手这个 IP 本身就令人期待。
评测表明,IO Interactive 并没有简单地给《Hitman》换个皮就套上邦德的 IP。他们打造出了一款真正捕捉到邦德角色灵魂的作品,而不仅仅是枪械和道具的堆砌。社交潜行元素、剧本质量以及世界观的独特质感,这些都是媒体反复提及的亮点。
无论你是打算追求全收集的“强迫症”玩家,还是只想通关主线剧情,在开始游戏前,你可能需要了解一下 007 First Light 的通关时长。至于其他内容,一旦游戏在 5 月 27 日正式发售,完整的 007 First Light 攻略合集将为你提供全方位的支持。







