一个在2001年或2002年的合同决定,成为了游戏史上最令人意外的起源故事之一的中心。Sledgehammer Games的联合创始人、曾参与《死亡空间》和《使命召唤》系列的资深人士Michael Condrey透露,在EA最终选择其他方向之前,曾考虑让Vince Zampella和Jason West负责《007:夜火》的PC移植版。这个表面上平淡无奇的选择,可能就此开启了整个《使命召唤》系列的征程。
Condrey在制作《使命召唤:现代战争3》的纪录片时,与作家Cade Onder分享了这个故事。这次谈话揭示了一个大多数行业历史学家可能从未想过要去探究的时刻。
从詹姆斯·邦德到子弹:2015, Inc.是如何向EA推销的
当时,Zampella和West正在经营位于俄克拉荷马州的2015, Inc.工作室,该工作室在2002年推出了《荣誉勋章:联合突袭》,并取得了巨大的评论和商业成功。EA发行了这款游戏,但已经在计划将《荣誉勋章》系列收归己有。这使得2015, Inc.开始寻找下一个项目。
Condrey曾在EA工作八年,制作了包括《007:世界观》、《007:特工迷城》和《007:夜火》在内的詹姆斯·邦德系列游戏,他当时正在寻找一家PC开发商来负责《007:夜火》的从主机到PC的移植工作。工作室专注于主机开发,需要一个外部合作伙伴来完成移植。
“他们向我们推荐了2015,”Condrey说。“他们正在寻找下一个项目;他们需要资金。他们提出要做《007:夜火》的PC版。我至今还留着Vince的名片,愿他安息。”
信息
Vince Zampella于2025年3月去世。Condrey提及保留他的名片,反映了这段经历对亲历者而言的个人意义。
EA拒绝了2015, Inc.,而是选择了Gearbox Software来负责PC移植版。结果广受批评,并留下了其时代最糟糕的PC移植版之一的恶名。
构建Infinity Ward的事件链
随着《荣誉勋章》系列被收归己有,以及《007:夜火》的PC移植合同落入他人之手,2015, Inc.发现自己前途渺茫。Activision介入并达成了一项协议,直接促成了Infinity Ward的成立和《使命召唤》系列的诞生。第一款游戏于2003年发布,其余的则创造了每年数十亿美元的收入。
关键在于:Condrey并非只是在猜测一个微小的岔路。他描述了一个场景,即Zampella和West将在Activision联系他们时的确切时期与EA签订合同。一个有资金支持、活跃的项目和一个主要的发行商,很可能会让他们忙于此,从而完全改变轨迹。
“如果我们雇佣了Vince和Jason以及2015来做詹姆斯·邦德的PC版,谁知道会发生什么?”Condrey说。“那真是一个奇怪的时刻。”
Condrey本人后来在参与了初代《死亡空间》后离开了EA,并于2009年11月与Glen Schofield共同创立了Sledgehammer Games。Sledgehammer后来在2011年与Infinity Ward联合开发了《使命召唤:现代战争3》,让Condrey进入了他早期招聘决定若走向另一条路可能永远不会存在的系列。
大多数玩家错过的故事细节
这里更宏大的图景不仅仅是一个有趣的琐事。它提醒我们,庞大系列的基础实际上是多么脆弱。《使命召唤》系列在其历史中已创造了超过300亿美元的总收入。整个系列可以追溯到一个工作室的求职和一项未能实现的授权协议。
Gearbox负责的《007:夜火》PC移植版,那个真正获得合同的游戏,被任何玩过的玩家都评价不高。大多数人认为EA选择了错误的合作伙伴,而这个错误却无意中将定义了未来二十年军事射击游戏团队的手交给了Activision。请务必查看更多内容:







