11月起Xbox Game Pass Cloud Gaming将实施每月时长限制

自2026年11月起,Microsoft将对所有Xbox Cloud Gaming订阅等级实施时长限制:Essential每月5小时,Premium 10小时,Ultimate 15小时。

Larc

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Xbox Game Pass Cloud Gaming Gets Monthly Hour Caps Starting November

Microsoft 已确认,自 2026 年 11 月起,Xbox Cloud Gaming 将实施每月时长限制。每个 Game Pass 会员等级每月将获得固定数量的云游戏时长,一旦用尽,玩家需要通过 Xbox Store 氪金购买更多时长。

各等级具体限制如下:

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Microsoft 表示,这些限制仅会影响约 4% 的现有订阅用户,并指出数据表明大多数玩家使用云游戏主要是为了短时间游玩,而非长时间沉浸。额外时长的定价尚未公布,但订阅用户和非订阅用户均可购买。

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Microsoft 为何现在做出这一决定

官方给出的理由很直接:云游戏需要成本,且越来越多的人开始长时间使用云游戏服务。Xbox 直接表示:“随着用户数量增加和游玩时间延长,提供云游戏的成本也在增长。”实施每月时长限制是为了在维持服务运行的同时,继续投入资源提升性能。

Microsoft 未明说的一点同样值得深思。由于 AI 数据中心需求激增,过去一年内存价格上涨了约五倍,行业分析师预计这种压力至少会持续到 2028 年。入门级的 Xbox Series S 目前售价已与初代 Series X 首发价持平,而 Series X 本身的起售价已达 $750 且供应有限。这就是目前影响 Microsoft 每一项决策的硬件现实。

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 对公司的发展方向直言不讳,鉴于当前的硬件组件危机,她将公司策略概括为“在保证性能的同时兼顾效率与可负担性”。云游戏时长限制正是这一策略的体现,尽管玩家们可能并不乐意听到这个消息。

Game Pass 订阅用户的整体影响

这并非孤立事件。几个月前,在承认前一年的涨价导致数百万订阅用户流失后,Microsoft 大幅下调了 Game Pass 的订阅价格。现在,公司正从另一个角度削减成本。

Microsoft 还于 7 月开始测试广告支持的云游戏流媒体服务,用户在游玩已拥有的游戏前需观看广告。其既定目标是让玩家无需完整订阅也能以更低成本体验游戏。综合来看,这反映出公司在试图扩大云游戏受众的同时,也在努力应对已然失控的基础设施成本。

对于完全不想订阅但仍想使用云游戏的玩家,11 月起将提供单独购买云游戏时长的选项,用于在支持的设备上游玩已拥有的合规游戏。这实际上是一个值得关注的补充。例如,Xbox One 用户将能够通过云端游玩合规的 Xbox Series X|S 游戏,而无需购买新硬件。

在此方面最直接的竞争对手是 GeForce Now,其付费订阅用户每月限制为 100 小时。相比之下,即使是 Ultimate 等级每月 15 小时的额度也仅是其零头,这足以看出 Microsoft 在初始限制上的保守程度。

这对您的实际游玩体验意味着什么

对于 Microsoft 所称的 96% 不会触及限制的订阅用户来说,日常体验不会有任何改变。如果您只是偶尔在通勤时用手机玩玩游戏,或者在下载前先通过云端试玩一下,5 到 15 小时可能已经足够。

真正会受到直接影响的是那些将云游戏作为主要游玩方式的玩家,无论是由于他们没有兼容硬件,还是因为网络环境使得云游戏比本地安装更实用。这些玩家在 11 月将面临真正的选择:氪金购买额外时长、调整游玩习惯,或是重新考虑订阅等级。

如果您正在为变更后的 Game Pass 游戏库做规划,了解哪些游戏适用于哪些等级非常重要。我们的攻略《Halo: Campaign Evolved 是否包含在 Xbox Game Pass 中》详细介绍了各等级的可用性。对于在 11 月前有大量下载需求的玩家,《Forza Horizon 6 预载攻略》提供了各平台游戏大小及下载步骤的详细信息。

Microsoft 尚未公布 11 月的具体生效日期,额外时长的定价也尚未确定。请密切关注 Xbox Store,并查看我们的游戏攻略以获取后续更新。

公告

已更新

September 4th 2026

已发布

September 4th 2026

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