The Witcher Remake 大约在四年前公布,由 Fool's Theory 与 CD Projekt Red 合作开发。在过去的一段时间里,由于两家工作室都忙于其他事务,该项目一直处于幕后静默状态。现在,CD Projekt Red 已正式确认:该重制版项目暂时搁置,而原因正是 The Witcher IV。
这并非取消开发,这一点至关重要。工作室明确表示该项目只是暂停,而非废弃。一旦你了解这两款游戏之间的关联,就会发现这一决策其实非常合乎逻辑。
为什么 The Witcher 4 必须先行?
关键在于:该重制版不仅在精神内核上与 The Witcher 4 相连,在技术层面也对其存在依赖。CD Projekt Red 已确认 The Witcher Remake 将基于与 The Witcher 4 相同的技术底座构建,这意味着 Fool's Theory 需要先获取目前正在为后者开发的资源、工具以及虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 工作流,才能在重制版上取得实质性进展。
如果同时并行开发这两个项目,意味着要用不同的团队、以不同的方式重复解决相同的技术难题,这无疑是资源浪费。通过对项目进行排期,CD Projekt Red 避免了重复劳动,并能在 The Witcher 4 达到预定开发阶段后,为重制版提供一个更清晰、更高效的起点。
用 CD Projekt Red 的原话来说:“由于 The Witcher Remake 将建立在 The Witcher 4 奠定的基础之上,我们需要准备好必要的资源、工具和工作流,以实现高效开发。”
Fool's Theory 目前在做什么?
Fool's Theory 并没有闲着。目前该工作室的大部分团队正致力于开发 The Witcher 3: Songs of the Past,这是计划于 2027 年发布的 The Witcher 3 即将推出的扩展内容。团队中还有一小部分人力在直接支持 The Witcher 4 的开发。
这是对工作室产能的明智利用。在 The Witcher 4 的繁重基础设施工作理顺之前,Songs of the Past 能让团队保持产出并为该系列带来营收。一旦该游戏于目前预期的 2028 年上线,重制版便能充分利用为新作构建的所有成果重新启动。
从宏观角度看,CD Projekt Red 显然正试图在其 Witcher 系列项目中推行更紧凑的生产管线。全面转向虚幻引擎 5 也是出于同样的考量:一次构建,广泛共享,减少为每个新版本从零开始重建所耗费的时间。
日益紧凑的系列游戏排期表
对于想要追踪游戏发售动态的玩家,大致的时间表如下:
Witcher 系列的内容堆叠得非常密集,这对于 Geralt 的粉丝来说,既令人兴奋也可能感到有些吃力。The Witcher 3 Remastered 将于本月推出,在等待长线项目的同时,玩家们也有了实实在在的内容可以体验。
重制版注定是一个长期的工程。原版 Witcher 游戏发布于 2007 年,其岁月的痕迹远非简单的图形重制所能掩盖。基于现代虚幻引擎 5 基础设施进行彻底重制,必然需要投入大量的时间和资源。将其与 The Witcher 4 的开发管线挂钩,至少能为其提供比从零开始更稳固的技术基础。
对于希望在 The Witcher 4 向 2028 年窗口迈进的过程中,随时掌握系列最新动态的玩家,随着未来几个月相关报道的增加,建议收藏 The Witcher IV 攻略合集。








