Capcom 在今天的 State of Play 发布会上公布了 Monster Hunter Wilds: Ascendance 的全新预告片,这是该扩展内容迄今为止剧情最丰富的一次展示。最大的看点在于:Ascendance 的剧情并非紧接本体游戏结尾,而是存在一段真实的时间跳跃,世界也因此发生了翻天覆地的变化。
故事的导火索是Lao-Shan Lung的突然出现,这位巨大的古龙对于系列老玩家来说再熟悉不过。它在 Forbidden Lands 的现身造成了灾难性的后果,导致调查队无法直接将其阻挡。因此,他们花费了数年时间建造了Madoi Stronghold,这是一座防御工事,旨在当 Lao-Shan Lung 必然回归时能够守住防线。仅这一设定就比本体游戏开篇的叙事力度要强得多。
Lao-Shan Lung 的狩猎过程看起来是对经典 Monster Hunter 作品中战斗机制的致敬。玩家需要利用大炮和重型武器保卫据点,同时还要与古龙进行正面交锋。这是一种攻城战风格的遭遇战,该系列已经很久没有采用这种形式了。
天空区域与一系列新威胁
在调查队加固阵地的同时,另一件事发生了:Wyveria 上空的迷雾散去。展现在眼前的是Skybound Eyrie,这是一个漂浮在云端之上的新区域,充满了古代遗迹、未被发现的环境生物,以及那种让人不禁好奇上面究竟栖息着什么的广阔天空。
答案至少部分指向了Gundoraja。这条新公布的古龙是预告片中的主角怪物,其设计令人印象深刻。它拥有蛇形躯体,没有可见的翅膀,并能完全掌控雷云。据描述,它是从 Skybound Eyrie 上方最黑暗的天气系统中诞生的,这非常符合该区域的大气主题。东方风格的龙设计在 Monster Hunter 玩家群体中一直很受欢迎,而 Gundoraja 看起来将延续这一传统。
另一只确认的新怪物是Araketa,这是一种在 Skybound Eyrie 成群狩猎的鸟龙种。族群首领通过独特的叫声协调行动,整个群体利用强大的气流进行高速飞行。群体型怪物总是能带来有趣的狩猎动态,因此 Araketa 应该会提供与单体顶级掠食者截然不同的挑战。
预告片中还惊鸿一瞥了第三种尚未命名的生物。它体型较小,大约和 Jagras 相当,从一只 Guardian Doshaguma 的尸体中钻出,并排出了一种神秘物质。它还能扩张身体的前半部分,露出巨大的下颚。对于 Capcom 尚未准备好命名的生物来说,这些细节确实令人不安。
Boost Bracer 的实际作用
在游戏性方面,预告片更近距离地展示了Boost Bracer,这是一种通过猎人的投射器(Slinger)运作的新装备。关键点在于:它不是被动增益。你需要通过激进的战斗积累能量,然后激活 Boost 来暂时解锁针对 14 种武器类型的全新攻击、连招和机动选项。
Boost Driverability可以创造怪物防御的破绽,随后激活的 Boost 窗口期让你能够利用强化的战斗选项进行输出。Capcom 已确认,所有 14 种武器的专属 Boost 动作将在发布前陆续公布,因此预告片展示的只是冰山一角。
大多数玩家最关心的是它如何与现有的毕业配装互动。Boost Bracer 占用的是投射器系统槽位,而不是替换防具技能,这意味着它不会让当前的配装失效。话虽如此,Ascendance 将带来大师等级(Master Rank)内容,因此它如何融入成长路线,要等到更多细节公布后才能完全明朗。如果你想在 Ascendance 到来之前提前准备好当前的毕业配装,Monster Hunter Wilds Update 4 完整攻略涵盖了 Gogmazios 战斗、Artian 武器升级以及防具超越的全部内容。
进入要求与 2027 年的确认事项
Ascendance 需要本体游戏,且猎人等级(Hunter Rank)至少达到 40,并完成任务“Awaking From a Dream”才能在发布时进入大师等级内容。尚未开始游戏的玩家可以下载免费的 Monster Hunter Wilds Prologue Demo,创建你的猎人和随从艾露猫,尝试全部 14 种武器,并将存档数据继承到正式版游戏中。
Capcom 尚未确定 Ascendance 在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上的具体发布日期,仅确认将于 2027 年推出。在发布之前,还会有更多怪物揭晓和武器专属 Boost Action 的详细解析,因此还有很多内容值得期待。在此期间,关于本体游戏的所有其他信息,请查阅 Monster Hunter Wilds 攻略合集。








