HoYoverse 在 8 月 26 日的科隆游戏展(Gamescom)开幕之夜上公布了其全新的多人联机动作 RPG《Nodusfall》,而魂类游戏(soulslike)玩家社区的反应非常迅速:这看起来太像《Elden Ring》了。
这种相似并非那种模糊的、同类题材的既视感,而是“那个角色简直就是 Malenia”的程度。

争议最大的对比
预告片发布后的几小时内,Twitter/X 上的玩家们就开始发布对比截图。预告中出现的一名带翼角色被直接拿来与《Elden Ring》中的 Malenia 进行对比。一名沐浴在橙色光芒下的白发女性角色看起来与 Melina 惊人地相似。还有用户指出,预告片中似乎出现了《Dark Souls 3》里的 Godfrey 和无名王者(Nameless King),并评论道:“你没法说那不是 Godfrey。”
关键在于:FromSoftware 并不拥有硬核黑暗奇幻题材的版权。多年来,魂类游戏一直是一个蓬勃发展的品类。但问题不在于题材的借鉴,而在于特定角色在视觉上的高度重合。这一点很难用“巧合”来搪塞。
《Nodusfall》并不是科隆游戏展上唯一受到此类质疑的作品。《Tides of Annihilation》也面临着类似的批评,其白金发色、佩戴银色面具的女性角色被拿来与《Dark Souls 3》中的防火女(Fire Keeper)进行比较。多款游戏在同一时期完成开发周期,导致了一波“《Elden Ring》风”的美学浪潮,而玩家们对此已有所察觉。
HoYoverse 此次的开发意图
游戏的官方简介将玩家定位为一名“织者”(Weaver),在一个“神明不再回应”且“荒野蔓延大地”的世界中探索。这是一款多人联机动作 RPG,对于以《Genshin Impact》的二次元氪金美学而闻名的工作室来说,这在游戏类型上是一次重大的转型。
这种转型值得肯定。HoYoverse 开发一款类魂多人联机 RPG 是一次真正的尝试,《Nodusfall》背后的结构性野心不容小觑。
AI 这一角度之所以重要,是因为它将讨论从“灵感借鉴”转向了更令人不安的方向。当设计看起来与现有作品如此接近,且开发商又公开承诺使用 AI 驱动的内容管线时,无论工作室是否回应,玩家社区都会将这些点联系起来。
为何现在断言《Nodusfall》还为时过早
预告片引发的争议是真实的,但这仅仅是一个预告。角色设计是可以修改的。大多数玩家在早期跟风批评时忽略了一点:游戏系统、联机机制和世界观设计才是决定一款魂类游戏能否成功的关键。目前这些内容展示的深度还不足以形成最终定论。
《Nodusfall》的联机定位也使其与纯粹的《Elden Ring》克隆作有所区别。《Elden Ring: Nightreign》本身就已经占据了 FromSoftware 官方背书的联机魂类游戏市场。如果《Nodusfall》想要竞争,它需要提供机械层面上的独特性,而不仅仅是视觉上的相似。
HoYoverse 已经证明了它有能力打造具有强大生命力的游戏。《Genshin Impact》在上线多年后依然拥有庞大的玩家基数。该工作室深谙如何运营一款长线服务型 RPG。这些技能能否转化为一款基调完全不同的黑暗风格多人联机动作 RPG,才是真正值得探讨的问题。
关键在于观察 HoYoverse 如何回应此次舆论风波。发表一份针对设计对比的声明将大有裨益。反之,沉默往往会让这些负面叙事愈演愈烈。
对于关注游戏开发的玩家来说,《Nodusfall》攻略中心将是追踪后续进展的最佳去处,随着上线日期的临近,更多细节将会浮出水面。








