Capcom 花了数月时间为《Monster Hunter Wilds: Ascendance》造势,如今首批实机游戏机制终于揭晓。本周发布的一段全新游戏概览预告片,将 Boost Bracer 推到了台前,作为该资料片的核心战斗机制,它似乎与游戏中的每一件武器都息息相关。
Boost Bracer 的实际作用
其核心理念非常直观:保持进攻,积攒能量,然后将其释放。猎人通过持续攻击怪物来积攒 Boost Bracer 能量。一旦能量槽蓄满,玩家即可通过武器专属的 Boost Driver 攻击,或根据武器类型不同的特殊指令来触发。最终获得的效果完全取决于你所使用的武器。
对于 Monster Hunter Wilds 的老玩家来说,这种机制在精神内核上会感到熟悉,但在执行上却截然不同。它并非一个通用的增益按钮。14 种武器类型中的每一种都拥有各自的 Boost 强化能力,无论是全新的连招延伸、增强的攻击属性,还是完全不同的动作表现。虽然 Capcom 尚未完全公布每种武器的 Boost 状态,但预告片明确指出,该系统的设计初衷就是为了让不同游玩风格的玩家获得差异化的体验。
关键在于,Boost 机制并不鼓励消极防守。你必须贴身缠斗以积攒能量,这促使猎人采取比本体游戏更具侵略性、更果敢的战斗风格。
Master Rank 奠定基础
Ascendance 是一个大型资料片,Boost Bracer 的加入伴随着一系列全新的挑战,这些挑战也让该机制的存在变得合情合理。Master Rank 带来了更强大的怪物、更具惩罚性的遭遇战设计,以及 Capcom 所描述的“强力威胁”,这些都需要 Boost Bracer 所带来的那种进攻压力来应对。
该资料片还增加了一个新地图,并延续了调查队的剧情,让回归的玩家除了机制升级外,还有更多关注的理由。目前展示的片段仍处于开发阶段,因此最终版本的表现和手感预计会比预告片中呈现的更加精良。
如果你想在 Ascendance 到来之前整理好装备和配装,Monster Hunter Wilds Update 4 完整攻略涵盖了 Gogmazios 讨伐战、Artian 武器升级以及 transcendence 防具等内容,这些都是你迈向 Master Rank 所需的坚实基础。
发布窗口与平台
Ascendance 计划于 2027 年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台发布。除此窗口外,目前尚未确认具体日期,因此距离猎人们在正式版本中上手 Boost Bracer 还有相当长的一段时间。
欲了解所有准备工作,完整的 Monster Hunter Wilds 攻略合集将为你提供支持,Capcom 也将持续在上线前发布更多关于 Ascendance 的细节。







