“我真的没想到,在‘大块头’4K分辨率和‘现代经典’1080p之间会有如此大的差距,”PC Gamer 主编Dave James 在发布了该媒体最新一期读者关于首选游戏分辨率的投票结果后写道。
以下是详细情况:共有 6,476 名读者参与了投票,结果显示的情况与 Steam 硬件调查多年来的数据背道而驰。
1440p 胜出,但真正值得关注的是其下方的数据
2560 x 1440 以 36% 的得票率位居榜首。这并不令人意外。PC Gamer 的读者群体倾向于发烧级硬件用户,而 1440p 在过去十年中一直是高刷新率游戏的主流选择。它能提供良好的帧率、出色的画质,而且显示器价格也并非高不可攀。
但向下滚动查看结果,情况会迅速变得有趣起来。
4K (3840 x 2160) 和 1080p (1920 x 1080) 的得票率均为 22%。从原始数据来看,1,445 名读者选择了 1080p,1,416 名读者选择了 4K。这个差距不到一个百分点。从统计学上讲,这是势均力敌。
为何 22% 的 4K 是值得讨论的数字
Steam 硬件调查一直显示 1080p 是 PC 游戏分辨率的主导者,遥遥领先,而 4K 的份额仅占个位数。PC Gamer 的读者是经过自我选择的、专注于硬件的发烧友群体,因此预计会有一些向更高分辨率倾斜的趋势。但 4K 占 22% 的份额,与 1080p 完全持平,这仍然比大多数人预期的要高。
这里的关键在于画面缩放。DLSS 和 FSR 从根本上改变了 4K 游戏在实际中的含义。那 1,416 名 4K 投票者中,有相当一部分几乎肯定是以 1440p 的渲染分辨率运行游戏,然后让画面缩放技术处理其余部分。这种方式下的画质确实非常出色,而且即使在中端硬件上,性能损失也是可以接受的。
危险
本次投票明确询问的是首选游戏分辨率,并忽略了画面缩放技术。这意味着许多受访者可能根据其显示器的原生分辨率而非实际游戏内的渲染分辨率来回答。在解读 4K 数据时,这个区别很重要。
正如 James 所指出的,选择 1080p 的群体很可能是在真正的原生 1920 x 1080 分辨率下进行游戏。没有画面缩放技巧,也没有渲染分辨率偏移。只是全速运行的像素,保持高帧率。这是一种合理的策略,尤其是在竞技类游戏中,达到 240Hz 比像素密度更重要。
其他分辨率的分布情况
以下是剩余投票的细分情况:
3440 x 1440 超宽屏分辨率以 14% 的份额表现稳健。2560 x 1600 的 2% 的结果证实了大多数人的猜测:当有选择时,很少有人主要在笔记本显示器上玩游戏。
在这些投票中,大多数玩家忽略了那些玩 1280 x 960 或 1920 x 1440 的小而忠实的群体。这些是竞技类玩家,他们在《反恐精英 2》等游戏中故意使用非标准宽高比来拉伸角色模型,以获得感知上的优势。大约有 181 名玩家属于这一类别,此外还有 1% 的玩家仍然坚持使用 1280 x 960。
1440p 多数派的实际代表意义
如果考虑到相当一部分 4K 投票者是以 1440p 进行渲染并进行画面缩放,那么真正的 1440p 游戏玩家群体将远超 36%。James 正是提出了这一点:将 1440p 的数字加上那些从 2560 x 1440 进行画面缩放的 4K 用户比例,那么该分辨率在 PC 发烧友中的主导地位将更加明显。
更广泛的图景表明,PC 游戏硬件已经发展到 4K 真正触手可及的程度,即使“原生 4K”越来越成为一个理论概念,而不是人们实际玩游戏的方式。画面缩放技术使得 1440p 和 4K 之间的界限比以往任何时候都更加模糊。
如需更多硬件报道和最新游戏资讯,请关注随着下一代 GPU 在不那么依赖重建的情况下将 4K 帧率推得更高,这种分辨率分布将如何演变。PC Gamer 读者群体中 4K 和 1080p 之间的差距可能不会像现在这样接近,而最新显示器和 GPU 的评测将随着事态发展讲述这个故事。







