Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance
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2024年东京电玩展观众人数创历史新高

2024年东京电玩展吸引了创纪录的274,739名参观者,同比增长12.9%。本次展会凸显了游戏作品、平台及全球合作的显著增长。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

2024年东京电玩展(TGS)观众人数创历史新高,巩固了其作为全球顶级游戏盛会之一的地位。根据主办方初步报告,今年展会共吸引了274,739名玩家参观,比2023年的243,238名玩家增加了12.9%。这标志着展会在几乎所有方面都取得了显著增长,进一步确立了TGS作为全球游戏发展核心枢纽的地位。

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

2024年东京电玩展

2024年东京电玩展观众人数创历史新高

2024年TGS的参展商数量大幅增加,共有985家公司参展,而去年为787家。展位数量也随之增长,参展商共占据3,252个展位,高于2023年的2,682个。共有44个国家和地区参加了此次盛会,与去年持平,这突显了该展会的国际吸引力。

展出的游戏数量显著增加,共有2,850款游戏亮相,而2023年为2,291款。这一增长表明,尽管面临经济和市场波动的挑战,游戏行业仍在持续扩张。

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2024年东京电玩展展厅1

平台和游戏类型洞察

尽管任天堂没有参展,但展出了大量Nintendo Switch游戏——总计295款,高于去年的234款。其他平台,如PlayStation和Xbox,也显示出令人印象深刻的增长。展会上有156款PlayStation 4游戏和238款PlayStation 5游戏,而2023年分别为144款和158款。与此同时,Xbox展出了172款X/S游戏,比去年的103款有了显著增长,还有86款Xbox One游戏,高于78款。

微软在展会期间发布了几项重要公告,包括在收购动视暴雪后,将于11月5日将《星际争霸I》和《星际争霸II》加入Xbox Game Pass。此外,还公布了即将推出的游戏《夺宝奇兵与大圆环》的日语配音,为全球玩家期待的游戏增添了本土特色。

索尼展示了PlayStation 5 Pro,并用新硬件运行了《GT赛车》等游戏,展示了该平台的强大性能。与此同时,更新了画质的《合金装备Delta:食蛇者》是科乐美粉丝的亮点之一,Virtuos等外部开发团队也参与了其制作。

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2024年东京电玩展新游戏

PC和Steam游戏增长

PC和Steam游戏领域在2024年TGS上表现出强劲增长。Steam展出了625款游戏,高于2023年的437款,而PC游戏数量从363款增加到496款。移动游戏也在增长,iOS游戏有188款,安卓游戏有190款,而去年分别为161款和163款。

另一方面,虚拟现实(VR)似乎正在衰退。PlayStation VR2仅展出了三款游戏,较去年的12款大幅下降。Valve Index和HTC Vive等其他VR平台的游戏数量也有所减少,这表明VR作为游戏市场的一个突出细分领域可能正在失去动力。

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2024年东京电玩展抢先看

游戏类型细分

展会展出了各种游戏类型,其中动作游戏增幅最大——展出了500款动作游戏,高于去年的353款。其他类别如冒险游戏(397款)和动作冒险游戏(187款)也有所增加。然而,一些游戏类型有所下降,包括角色扮演游戏(从379款降至347款)和模拟游戏(208款,低于257款)。这些变化反映了全球游戏社区中持续的趋势和偏好。

区域趋势和行业转变

2024年TGS上,几位行业专家强调了不同地区游戏市场的关键差异。SNK首席执行官Kenji Matsubara指出,日本游戏公司在疫情期间采取了更为保守的策略,这使他们避免了西方游戏公司所经历的大规模裁员。这种谨慎的策略使许多日本和亚洲公司在全球游戏市场波动时保持稳定。

中国游戏公司也持续展现其影响力。由游戏科学开发的《黑神话:悟空》在发布首月销量达到2000万份,这表明中国在游戏行业日益增长的影响力。《原神》和《崩坏:星穹铁道》等其他中国热门游戏进一步巩固了该国作为全球市场新兴强国的地位。

PlayStation之父Ken Kutaragi在活动中发表了主旨演讲,展望了由实时计算和人工智能驱动的游戏未来。他预测,人工智能融合的媒体可以改变娱乐格局,超越传统游戏。

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2024年东京电玩展展厅2

国际合作

2024年TGS还强调了游戏行业内重要的国际合作。沙特阿拉伯的Misk基金会拥有SNK的多数股权,已将该公司员工人数从200人扩大到600人。这一增长使SNK得以复兴《饿狼传说》等备受喜爱的系列,该系列在中断26年后在展会上回归。

沙特阿拉伯的游戏雄心通过Qiddiya Gaming在TGS上的亮相得到了进一步强调。他们的赛博朋克主题展位宣传了Qiddiya,一个正在利雅得附近建设的未来城市,旨在成为电子竞技和游戏的中心。

总结

2024年东京电玩展展示了游戏行业日益增长的活力和全球影响力,观众人数、参展商和游戏数量均有所增加。随着PlayStation、Xbox和PC等平台的持续繁荣以及国际合作的增长,此次活动突显了游戏市场的动态性质。

尽管某些领域,如VR,可能正在衰退,但整个行业似乎正处于积极的发展轨道上,人工智能和实时计算方面的创新即将到来。游戏世界变得越来越互联互通,新兴市场和成熟市场都在为它的扩张做出贡献。2024年TGS反映了这一增长,为未来更大的发展奠定了基础。

来源:GamesBeat

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