• 首页
  • 游戏
  • 攻略
  • 新闻
  • 评测
  • 任务
  • 神秘宝箱
  • 列表
Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis
8 个章节0%
  1. 首页
  2. 新闻
  3. 2025年发行协议:Voyer Law分析

2025年发行协议:Voyer Law分析

Voyer Law对2017年至2025年的100多份发行协议进行审查,深入分析了当今游戏行业中开发商的收入分成、IP权利和合同条款。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Mar 31, 2026

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

为了更清晰地阐明发行商与开发者之间的关系,Voyer Law 分析了 2017 年至 2025 年间签署的 100 多份发行协议。这些协议主要涉及独立游戏开发者和发行商。

2025 年发行协议

这项分析为游戏行业中通常缺乏公开数据的领域提供了难得的视角。尽管研究结果可能无法完全反映当前合作关系的方方面面,但它们提供了对行业惯例的有力概述,尤其是在财务条款、知识产权和合同义务方面。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025 年发行协议:Voyer Law 分析

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。

立即预购 GTA 6

立即预购 GTA 6

协议结构和收入分成

Voyer Law 将审查的协议分为三类:有预付款的协议、无预付款的协议以及仅限于主机发行安排的协议。包含预付款(发行商协助资助开发)的协议显示,开发者的平均收入分成比例为 58.2%,中位数为 50%。对开发者最有利的协议提供了 90% 的分成,而最不利的协议仅为 2.5%。

在没有预付款的协议中,开发者往往获得更高的收入分成,平均为 67.9%,中位数为 70%。这些协议中,开发者获得的分成比例从最低的 50% 到最高的 86% 不等。对于主机专属发行协议,平均分成比例为 63.1%,中位数为 60%,范围从 50% 到 85% 不等。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025 年发行协议:Voyer Law 分析

预付款和回收条款

分析发现,协议中的平均预付款金额为 674,861 美元,中位数为 300,000 美元。预付款金额差异很大,从低至 20,000 美元到超过 600 万美元不等。在涉及预付款的协议中,95.5% 的资金是预先提供的。此外,其中 79.7% 的协议包含与特定开发里程碑挂钩的付款。93.9% 的协议中存在回收条款,其中 48.4% 的协议明确规定必须在开发者开始获得收入分成付款之前进行回收。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025 年发行协议:Voyer Law 分析

知识产权和续作权利

在大多数情况下,开发者保留其知识产权。具体而言,96.4% 的预付款协议确保知识产权归开发者所有。即使在违约情况下,其中 91.4% 的协议也允许开发者保留对其知识产权的控制权。在所有无预付款或专注于主机发行的协议中,开发者都保留了其知识产权。

续作权利在有预付款的协议中更常见,出现在此类合同的 63.49% 中。其中,56.41% 授予合作伙伴独家续作开发权,而 43.59% 仅允许协商机会。在无预付款的协议中,47.06% 包含续作条款,其中 85.71% 允许合作伙伴进行协商。主机专属协议不太可能涉及续作权利,只有 25% 包含此类规定。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025 年发行协议:Voyer Law 分析

周边商品收入和审计权

周边商品销售收入也是许多协议的一部分。在有预付款的交易中,56.5% 包含周边商品收入分成条款,开发者平均获得 48.3% 的分成。在无预付款的协议中,50% 包含此类条款,开发者平均获得 47.2% 的分成。

主机发行协议在 25% 的情况下包含周边商品收入分成,开发者平均分成 40%。审计权(允许开发者审查发行商财务记录)包含在 83.3% 的预付款协议、69.3% 的主机专属协议和 47.1% 的无预付款协议中。

合同期限和续约条款

合同期限因协议类型而异。有预付款的协议平均期限最长,为 6.84 年,而无预付款的协议平均为 4.18 年。主机发行协议通常较短,平均为 3.7 年。大多数协议(85%)是固定期限的,所有合同中有 49.2% 包含自动续约条款。

2025 年典型发行协议摘要

根据分析的协议,2025 年的典型发行合同包括约 674,800 美元的预付款。开发者通常保留完整的知识产权并被授予审计权。收入分成平均为 57.7% 归开发者所有,通常分批支付。续作协商权通常包含在内,开发者预计可获得约 48.3% 的周边商品收入。标准合同期限为六年,并经常包含自动续约条款。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025 年发行协议:Voyer Law 分析

结论

Voyer Law 的分析为 2025 年在发行领域摸索的开发者提供了宝贵的资源。尽管数据可能无法捕捉现代发行商与开发者关系的每一个细微之处,但它提供了对当前游戏行业中合同规范、财务安排和权利管理的扎实概述。这种透明度对于寻求在日益复杂和竞争激烈的环境中(包括探索 Web3 和其他新兴领域的机会)做出明智决策的独立开发者来说尤为重要。

来源: Voyer Law

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

相关新闻

查看全部
以可编程知识产权赋能艺术家 image
2 years ago•7 分钟阅读

以可编程知识产权赋能艺术家

探索 Story Protocol 与 Magma 如何合作,通过可编程知识产权彻底改变艺术产业,赋能全球数百万艺术家。

新闻稿
+1
GFAL 为 Web3 IP 融资 320 万美元 image
2 years ago•4 分钟阅读

GFAL 为 Web3 IP 融资 320 万美元

GFAL 获得 320 万美元种子投资,总融资额达 760 万美元。知名投资者包括 Supercell 和 Mitch Lasky。了解更多关于其即将推出的游戏。

Investments
Ipsos & Video Games Europe:游戏内消费 image
3 years ago•5 分钟阅读

Ipsos & Video Games Europe:游戏内消费

本文深入探讨了儿童游戏内消费的统计数据,并强调了其对Web3游戏世界的关键影响。

报告
The Impact of EA's NCAA Football 25 Video Game
13 hours ago•6 分钟阅读

EA Sports College Football 27 跻身 Steam 差评榜

EA Sports College Football 27 成为 2026 年 Steam 评分最低的游戏之一,糟糕的口碑引发了对该系列未来走向的质疑。

报告
Intel's Potential Foundry Deal With Apple Could Add $10B Annual Sales By  2030: Analyst
13 hours ago•7 分钟阅读

美政府据称曾敦促Apple与Intel达成芯片协议以规避关税

据报道,美国政府曾敦促Apple CEO Tim Cook采用Intel晶圆厂进行芯片生产,同期美政府将90亿美元联邦拨款转化为10%的Intel股份。

报告
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles
14 hours ago•6 分钟阅读

AC Black Flag Resynced:最佳手枪排名解析

从减速的Golden Flintlock Pistols到潜行专用的Darkworker's Pistols,AC Black Flag Resynced中这六款传奇手枪值得玩家收集。

报告